飞书深诺_2026H1全球手游市场洞察报告_20260813.pdf
摘要
文本
2026H1 全球手游市场:大盘退潮,Puzzle 一枝独秀,AI 重塑增长逻辑
出海手游下载环比-3.6%,收入-5.9%,买量成本增长带来获客压力;解谜品类同时保持规模与增速;SLG 头部拥挤,需靠 AI 提效破局
1
全球手游下载
222.2亿
环比 -3.6%
全球手游应用内收入
$232亿
环比 -5.9%
出海手游下载
29.4亿
环比 -6.8%
出海手游收入
$83.9亿
环比 -5.5%
01 大盘:发达市场退潮,发展中
市场接棒
北美/欧洲/日韩 收入占比合计 66.8%,下载/收入普
遍 -2% ~ -9%,进入成熟期见顶
东南亚/印度/中东 下载环比 -2% ~ +0.3%,收入环比
+2% ~ +7%,成为增量主战场
印尼 下载 +10%、收入 +4.9%,成为唯一
双增长重点市场
02 Puzzle 一枝独秀,Strategy
承压转型
Puzzle 品类 收入 +5.8%、下载 +7.9%;排序解
谜收入 +137%,二合收入 +38%
Strategy 品类 收入 -16%、下载 -8%;4x策略收入
-10.8% ,塔防收入 +17% 突围
趋势变化 二合凭借叙事内容+玩法保持留存拓
展收入规模,排序品类下载增长明显
03 AI × 游戏:从降本到重塑玩
法
买量端 AI 素材生成让 SLG/Puzzle CPI 有 15-30% 优化空间,缓解获客压力
研发端 AI 剧情/角色可复用为放置 RPG、开
放世界高频更新的关键基础设施
产品端 AI Native 玩法(陪玩、动态生成关
卡)是抢占用户时长的下一个窗口
2
整体市场:大盘退潮,Puzzle 一枝独秀
- • 2026H1 全球手游大盘退潮:全球下载 222.2亿(环比-3.6%)、收入 $232亿(环比-5.9%);发达市场收入占比合计 66.8% 但普遍环比 -5%~-8%
- • 中国出海手游收入 $83.9亿(-5.5%),下载 29.4亿(-6.8%)面临获客压力;解谜品类同时保持规模与增速,SLG 头部拥挤 需靠 AI 降本增效破局
2026H1全球手游市场
大盘退潮分化
- • 发达地区:北美收入占比 38.6%(环比-8.6%)、日韩港台 26.6%(-8.1%)、欧洲 21.9%(-2%),三地合计占比 87% 但 全面下滑。
- • 发展中地区:东南亚收入占比3.9% (环比+0.3%)、中东 1.6%(+3.1%)、印度 0.6%(+2.1%)、非洲0.5%(+6.9%), 环比 +1%~+7% 接棒增长。
- • 发展中地区下载占比超 60%,拉美/印度/东南亚为下载规模高地,IAA 游戏可优先布局。
重点地区:发达市场退潮,发展中市场接棒增长
- • 增长引擎 · Puzzle:收入 +8%、下载 +5.8%;排序解谜收入 +137%、二合 +38%,是唯一同时保持规模与增速的品类。
- • 承压转型 · Strategy:收入 -15%、下载 -8%;4X 头部集体 -20% 下滑,塔防 +17% 突围,需靠 AI 提效破局。
- • 机会窗口:射击类 BR 玩法在印尼/墨西哥双增长(+60%~+73%),Sort 跑量矩阵适配新兴市场 IAA 变现。
Puzzle一枝独秀
AI重塑增长
重点品类:Puzzle 一枝独秀,Strategy 承压转型
目录 INDEX
01
02
03
2026H1全球手游 大盘趋势
2026H1 全球手游 重点地区洞察
2026H1 全球手游 重点品类洞察
目 录
INDEX
2026H1全球手游 大盘趋势
- 01
26H1全球市场下载丨东南亚环比+0.3%,其他地区环比-1.6%~ -7.4%
发展中国家下载占比超60%,拉美、印度、东南亚是下载规模高的地区,IAA游戏可优先考虑布局
2026H1全球重点地区手游下载份额分布及下载环比增速
发达地区 发展中地区
北美 占8.3%
下载量环比-1.6%
拉美 占17.8%
下载量环比-7%
欧洲占17.6%
下载量环比-5.8%
中东 占5.2%
下载量环比-3%
印度 占16.8%
下载量环比-2%
非洲 占8.3%
大洋洲 占0.5%
下载量环比-3.3%
下载量环比 -1.6%
日韩港台 占2.7%
下载量环比-5.7%
东南亚 占14.1%
下载量环比+0.3%
26H1全球市场收入丨发展中国家收入环比+0.5% ~ +6.8%,累计规模占比约10%
发达地区收入占比超70%;北美、日韩收入环比-8%,收入占比超过60%;欧洲环比-2%,占比21.9%
2026H1全球重点地区手游收入份额分布及收入环比增速
发达地区 发展中地区
北美 占38.6%
收入环比-8.6%
拉美 占3.1%
收入环比+1.3%
欧洲占21.9%
收入环比-2%
中东 占1.6%
收入环比+3.1%
印度 占0.6%
收入环比+2.1%
非洲 占0.5%
大洋洲 占2.5%
收入环比+6.9%
收入环比-2.5%
日韩港台 占26.6%
收入环比-8.1%
东南亚 占3.9%
收入环比+0.3%
26H1全球市场品类表现丨解谜(Puzzle)下载和收入占比高,收入环比+8%;建议关注
益智下载环比+6%,街机、模拟下载环比分别-6%与-8%
2026H1
应用内收入 环比变化
2026H1
下载量 环比变化
$6BN
7% 8%
-11% -21% -12% 8%
-14% -11% -4% -7% 1% -16%
13%
$0BN
0BN
动作 街机 Casino LBS 生活 益智 竞速 RPG 射击 模拟 运动 策略 桌游
5BN
-10% -6% 1% 11%
-4% 6%
-14% -7% -6% -8%
4%
-8% -5%
目 录
INDEX
2026H1 全球手游 重点地区洞察
- 02
地区表现丨手游重点地区下载和收入综合排名_2026H1
发达地区手游市场表现 发展中地区手游市场表现
美国
日本
韩国
港台
德国
英国
法国
26H1 下载
26H1 收入
26H1 综合排名
- #1 #1 ★★★★★
- #2 #2 ★★★★☆
- #6 #3 ★★★☆☆
- #7 #4 ★★★☆☆
- #3 #5 ★★★☆☆
5 #6 ★★★☆☆
- #4 #7
★★★☆☆
欧洲其他
下载规模大,收入规模在日本合韩国之间,可关注重点区域 (高下载:俄罗斯、土耳其;高收入:土耳其、西班牙)
印度
巴西
墨西哥
印尼
泰国
越南
东南亚其他 中东
26H1 下载
26H1 收入
26H1 综合排名
- #1 #5 ★★★★☆
- #2 #3 ★★★★★
- #4 #2 ★★★★★
3 #4 ★★★☆☆
6 #1 ★★★☆☆
- #5 #6
★★☆☆☆
其他区域收入规模约等于泰国+越南;东南亚更适合整体发 行,马来西亚、新加坡的RPD高
下载规模与印尼接近,收入规模约等于巴西+墨西哥;SLG、 Social Casino带动用户RPD增长
美国下载17.7亿,收入$87.6亿,解谜下载、收入占比双高,建议重点关注
环比收入下滑-7.4%,下滑原因主要是策略、RPG两个品类的收入下滑所导致;排序解谜(Sort)玩法建议重点关注
2024 - 2026游戏下载&收入规模
单位:亿
|$92.9
$92.3
$94.2 $94.6
$87.6
19.6 20.2 19.3 17.7 17.7
16
18
20
22
84
90
96
24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|
|---|
下载17.7亿,环比持平;收入$87.6亿,环比
-7.4%
【解谜】下载环比 +5.7%,收入环比 +3.1%
【街机】下载环比 -2.9%,收入环比 +10.2%
【模拟】下载环比 -5.7%,收入环比 -11.6%
【策略】下载环比 -21%,收入环比 -18.9%
【RPG】下载环比 +4.3%,收入环比 -11.7%
26H1下载
其他 9%
射击 3%
解谜 32%
体育 4%
生活 4%
策略 5%
Casino 6%
街机 16%
桌游 7%
模拟 14%
26H1收入
其他 11%
射击 4%
解谜 31%
体育 2%
生活 1%
策略 20%
街机 2%
模拟 7%
桌游 3%
Casino 19%
解谜:排序解谜、二合品类的下载、收入环比双增长,交换消 除是解谜的最高收入品类
下载(M) 收入($M)
排序解谜 115.1 +55.1% 240.4 +137.2%
二合 29.9 +0.9% 461.7 +30.3% 交换消除 28.9 -18.2% 1087.9 -8.6%
策略:主要以SLG为主,子品类【4X行军】RPD(收入/下载) 高,塔防品类收入环比增长10%
下载(M) 收入($M)
4X行军 40.8 -15.6% 1236.7 -11.7% 塔防 14.9 -4.7% 63.3 +9.5%
RPG:RPD仅次于策略,放置RPG、开放世界下载规模虽小, 保持下载、收入环比双增长
下载(M) 收入($M)
放置 10.6 +23.6% 123.7 +30.2% 开放世界 4.6 +77.7% 59.7 +33.6%
回合制 5.2 -9.9% 141.9 -28.4%
美国:头部策略游戏下载环比超-20%,间接影响收入规模;箭头类玩法的下载环比增长高
下载Top3游戏 收入Top3游戏 26H1新游
Block Blast - Hungry Studio
Royal Match - Dream Games
Arrows GO! - Learning
【方块解谜】DL:13.9M(环比:-2.5%)
【交换消除】收入:$319.87M(环比:-6.7%)
【排序解谜】DL:3.8M;收入:<$0.1M
解 谜
Candy Crush Saga - King
Magic Sort! - Grand Games
NYT Crossplay - The New York Times
【交换解谜】收入:$246.35M(环比:-7.2%)
【排序解谜】DL:10.1M(+79%)
【文字】DL:3.6M;收入:<$0.1M
Gossip Harbor - Microfun
Arrows Puzzle Escape - Lessmore
NYT Crossplay - The New York Times
【二合】收入:$190.8M(环比:+29.5%)
【排序解谜】DL:10.1M(+282.5%)
【数字解谜】DL:3.1M;收入:<$0.1M
Kingshot - Century Games
Last War:Survival - FUNFLY
Last Asylum:Plague - 37互娱
【4x】DL:4.3M(-23.5%)
【4x】收入:$266.9M(-20.8%)
【4x】DL:2.1M;收入:$14.54M
策 略
Kingshot - Century Games
GOT:Dragonfire - Warnet Bros.
Whiteout Survival - Century Games
【4x】收入:$182M(-0.4%)
【4x】DL:0.5M;收入:$1.4M
【4x】DL:3.8M(-29.6%)
永远的蔚蓝星球 - Blue Planet Joy
Whiteout Survival - Century Games
Last War:Survival - FUNFLY
【塔防】DL:0.4M;收入:$1.1M
【4x】收入:$143M(-29.6%)
【4x】DL:3.1M(-29.6%)
Township - Playrix
心动小镇 - XD Inc.
Roblox - Roblox
【模拟经营】收入:$132M(+2%)
【虚拟化身】DL:2.5M;收入:$10.6M
【沙盒】DL:9.9M(-20.1%)
模 拟
Township - Playrix
Idle Dot Shooter! - Infinity Games
Roblox - Roblox
【模拟经营】DL:5.4M(-15.2%)
【放置经营】DL:0.8M;收入:<$0.1M
【沙盒】收入:$68M(-31.9%)
Melon Sandbox - Playrix
Let Them In? - FTY
Minecraft - Net East
【沙盒】DL:2.8M(+31.8%)
【模拟器】DL:0.7M;收入:<$0.1M
【沙盒】收入:$34.1M(+23.3%)
日本下载2.9亿,收入$34.1亿;最高收入品类仍然是RPG,但下载和收入环比均下滑
24H2开始,收入规模持续下滑,26H1因为RPG和策略均下滑10%,导致整体收入规模下滑;
2024 - 2026游戏下载&收入规模
单位:亿
|$38.9 $39.7 $37.8
$36.5
$34.1
3.2 3.1 3.1 3.0 2.9
2.0
3.0
4.0
28.0
32.0
36.0
40.0
44.0
24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|
|---|
下载2.9亿,环比-1.9%;收入$34.1亿,环 比 -6.7%
【解谜】下载环比 +1.5%,收入环比 +9.3%
【模拟】下载环比 +5%,收入环比 -5.8%
【RPG】下载环比 -16.4%,收入环比 -9.9%
【策略】下载环比 -8.1%,收入环比 -10%
【体育】下载环比 +15.9%,收入环比 +4.2%
26H1下载
射击 2%
其他 9%
体育 3%
动作 3%
解谜 39%
Casino 5%
策略 8%
RPG 9%
模拟 11%
街机 11%
26H1收入
射击 2%
其他 6%
解谜 12%
体育 7%
模拟 6%
动作 5%
街机 3%
Casino 2%
RPG 33%
策略 24%
解谜:下载量#1,收入规模#3,主要收入来自二合、交换消 除子品类;排序解谜、二合下载和收入环比双增长
下载(M) 收入($M)
排序解谜 24.2 +72.1% 9.5 +130.3%
二合 9.6 +9.8% 113.4 +42.5% 交换消除 6 -1.1% 166.2 -4.5%
策略:是收入第二高的品类,除了4x行军外,卡牌战斗收入规 模高于其他子品类
下载(M) 收入($M)
4X行军 10.7 -7.8% 478.8 -1.4% 卡牌战斗 2.1 -22.6% 103.3 -36.2%
RPG:收入规模最高,除了开放世界、回合外,队伍战斗、解 谜RPG在日本营收规模突出
下载(M) 收入($M) 队伍战斗 6.2 -14.3% 219.4 -11.2% 解谜RPG 2.6 -12.6% 252.3 +2.1% 开放世界 2.9 +124.1% 132.1 +84.3%
日本:RPG品类新品下载收入表现良好,主要收入依靠国民IP老产品贡献
下载Top3游戏 收入Top3游戏 26H1新游
Gossip Harbor - Microfun
Block Blast - Hungry Studio
Arrows GO! - Learning
【二合】收入:$45.1M(环比:+41.4%)
【方块解谜】DL:3.3M(环比:-35.2%)
【排序解谜】DL:1.2M;收入:<$0.1M
解 谜
Royal Kingdom - Dream Games
Line: Disney Tsum Tsum - Line
Tricky Mean 2 - FTY
【排序解谜】DL:1.8M(+53.5%)
【连线消除】收入:$42.8M(+51.9%)
【脑洞解谜】DL:1M;收入:<$0.1M
Royal Match - Dream Games
Arrows Puzzle Escape - Lessmore
Meowdoku - Learning
【交换消除】收入:$41.7M(-4.4%)
【排序解谜】DL:1.8M(+194.2%)
【数字解谜】DL:0.7M;收入:<$0.1M
Cell Survivor - Snap Brain Games
Last War:Survival - FUNFLY
Last Asylum:Plague - 37互娱
【塔防】DL:1.3M(+20%)
【4x】收入:$111.2M(-20.5%)
【4x】DL:0.7M;收入:$3.7M
策 略
Kingshot - Century Games
Dissidia Duellum FF - Square Enix.
Whiteout Survival - Century Games
【4x】DL:1.3M(-25%)
【MOBA】DL:0.3M;收入:$5.8M
【4x】收入:$84.6M(+2.2%)
Haunted Room - Funtap Games
Whiteout Survival - Century Games
SD Gundam G Generation - Bandai
【塔防】DL:0.3M;收入:$1.5M
【4x】DL:1.3M(-25.2%)
【回合策略】收入:$57.9M(-25.1%)
Monster Strike - Mixi
DQ Smash/Grow - Square Enix
DQ Smash/Grow - Square Enix
【解谜RPG】收入:$101.7M(-12.5%)
【ARPG】DL:1.8M;收入:$13.8M
【ARPG】DL:1.8M( 新品 )
R P G
Arknights:Endfield - Hypergryph
Arknights:Endfield - Hypergryph
Puzzle&Dragons - Gungho
【开放世界】DL:0.9M;收入:$25.5M
【开放世界】DL:0.9M( 新品 )
【解谜RPG】收入:$71.6M(+39.7%)
NTE - Perfect World
NTE - Perfect World
Fate/Grand Order - Aniplex
【开放世界】DL:0.8M;收入:$10.7M
【开放世界】DL:0.8M( 新品 )
【回合RPG】收入:$61.6M(-53.4%)
韩国下载1.9亿,收入$16.1亿;RPG收入居首但环比下滑24%,解谜品类逆势增长
收入环比-15.3%,收入主要受RPG和策略品类下滑影响;排序解谜、二合下载收入环比双增长,建议关注
2024 - 2026游戏下载&收入规模
单位:亿
|$18.0 $18.5 $17.9
$19.0
$16.1
2.4 2.5 2.2 2.1 1.9
0.0
1.0
2.0
3.0
12.0
16.0
20.0
24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|
|---|
下载1.9亿,环比-8.8%;收入$16.1亿,环 比 -15.3%
【解谜】下载环比 +5.8%,收入环比 +12.2%
【模拟】下载环比 -8.4%,收入环比 -10%
【RPG】下载环比 -19.6%,收入环比 -23.7% 【策略】下载环比 -20.5%,收入环比 -20.9% 【体育】下载环比 -9.6%,收入环比 -6.9%
26H1下载 解谜:下载量#1,收入规模#3,二合玩法收入已超过交换消
Casino 1%
除玩法,排序解谜、二合下载收入环比双增长
其他 10%
射击 2%
下载(M) 收入($M)
体育 3%
解谜 33%
排序解谜 12.4 +68.1% 4.8 +134.3% 二合 6.9 +14.2% 90.5 +37.6%
动作 3%
策略 10%
交换消除 3.6 -8.4% 80.9 -4.5%
RPG 15%
模拟 11%
策略(Strategy)是收入第二高的品类;除了4x行军外,塔防 玩法在韩国收入表现良好
街机 12%
26H1收入
Casino 4%
其他 3%
解谜 12%
射击 1%
体育 5%
动作 3%
RPG 41%
策略 25%
模拟 5%
街机 1%
下载(M) 收入($M)
4X行军 7.1 -18% 285.2 -26.2% 塔防 6.8 -27.3% 59.1 +22.3%
RPG:收入规模最高,MMORPG收入高,但下载收入环比下 滑超40%;放置RPG收入提升30%
下载(M) 收入($M)
放置RPG 10.9 -23.9% 191.6 +31.8%
MMORPG 4.9 -46.1% 271.4 -48.2% 开放世界 1.7 +200% 45.3 +128%
韩国:冒险岛放置玩法收入#1,MMO IP轻度化的放置数值养成玩法适配韩国市场
下载Top3游戏 收入Top3游戏 26H1新游
Block Blast - Hungry Studio
Arrows GO! - Learning
Royal Match - Dream Games
【方块解谜】DL:2.5M(环比:-14.3%)
【排序解谜】DL:0.6M;收入:<$0.1M
【交换消除】收入:$29.6M(-12.1%)
解 谜
Gossip Harbor - Microfun
Screw All Out - Warrior Game
Arrows Puzzle Escape - Lessmore
【二合】收入:$29M(环比:+34.4%)
【拧螺丝】DL:0.4M;收入:<$0.1M
【排序解谜】DL:1.5M(+197.9%)
Tile King - Moca
Seaside Escape - Microfun
Meowdoku - Learning
【对消】DL:1.4M( 新品 )
【二合】收入:$16.9M(环比:-7.1%)
【数字解谜】DL:0.3M;收入:<$0.1M
Last Asylum:Plague - 37互娱
Last Asylum:Plague - 37互娱
Whiteout Survival - Century Games
【4x】DL:1M;( 新品 )
【4x】DL:1M;收入:$7.1M
【4x】收入:$77.2M(-36.1%)
策 略
Kingshot - Century Games
Last War:Survival - FUNFLY
SC2 Random Defense - Springcomes
【4x】DL:1M(-34.2%)
【4x】收入:$67.3M(-37.3%)
【塔防】DL:0.4M;收入:$0.4M
Wiggle Defenders - Rocketdan Games
Whiteout Survival - Century Games
Kingshot - Century Games
【塔防】DL:0.4M;收入:$0.4M
【4x】DL:0.6M(-26.4%)
【4x】收入:$50.6M(+22.7%)
Pokemon Champions - TPC
Maple Raising - Nexon
Maple Raising - Nexon
【回合制RPG】DL:0.6M;收入:$0.3M
【放置RPG】DL:1.1M( -17.5% )
【放置RPG】收入:$106.5M( +79% )
R P G
Pokemon Champions - TPC
Arknights:Endfield - Hypergryph
Lineage M - NC Soft
【回合制RPG】DL:0.6M( 新品 )
【开放世界】DL:0.6M;收入:$8.1M
【MMORPG】收入:$67.7M(-48.4%)
Arknights:Endfield - Hypergryph
StoneAge Idle - Netmarble
Nikke - Level Infinite
【开放世界】DL:0.6M( 新品 )
【开放世界】DL:0.5M;收入:$10.8M
【组队RPG】收入:$28.4M(+31.1% )
英国下载2.9亿,收入$9.4亿;解谜下载收入双居首,策略收入规模突出
收入环比-1.6%,主要受策略品类下滑15%;解谜收入逆势+5%,排序解谜、二合、文字玩法建议重点关注
2024 - 2026游戏下载&收入规模
单位:亿
|$7.8
$8.6
$8.6 $9.6
$9.4
3.4 3.6 3.2 3.1 2.9
0.0
2.5
5.0
0.0
4.0
8.0
12.0
24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|
|---|
下载2.9亿,环比-6.4%;收入$9.4亿,环比 1.6%
【解谜】下载环比 +2.1%,收入环比 +5%
【街机】下载环比 -13.9%,收入环比 +13.9%
【模拟】下载环比 -11.4%,收入环比 -5.8%
【策略】下载环比 -23.1%,收入环比 -15% 【RPG】下载环比 +2.5%,收入环比 -0.1%
26H1下载
RPG 2%
其他 10%
射击 3%
解谜 33%
体育 4%
Casino 5%
策略 6%
桌游 6%
街机 16%
模拟 15%
26H1收入
RPG 5%
其他 5%
射击 2%
解谜 34%
体育 3%
街机 2%
Casino 19%
模拟 桌游 10%
策略 17%
3%
解谜:下载和收入都是#1,除了排序解谜、二合、交换消除 外,文字、配对消除下载量高,建议关注
下载(M) 收入($M)
排序解谜 18.8 +46.5% 27.8 +119.9% 二合 6.4 +29.7% 66 +27%
交换消除 5.2 -20.3% 137.1 -6% 文字 11 +3.3% 8.9 +7.6%
策略:是收入第二高的品类;4x行军是品类主要收入玩法,其 他玩法收入不足千万美元
下载(M) 收入($M)
4X行军 8.4 -13.2% 119 -4.8% 卡牌战斗 1 +10.1% 11.7 -16.1%
模拟:收入来自模拟经营和沙盒,下载来自模拟和放置经营; 用户对模拟类玩法的接受度高
下载(M) 收入($M) 模拟经营 5 -0.4% 34.3 -2.3%
沙盒 4 -19% 22.7 -10.6%
法国下载2.9亿,收入$5.7亿;解谜下载收入双#1,策略收入规模次之
收入环比-3%,策略与RPG品类均下滑;解谜收入环比+11.8%,排序解谜、二合下载收入环比双增长,建议关注
2024 - 2026游戏下载&收入规模
单位:亿
|$5.0
$5.3
$5.3
$5.9
$5.7
3.5 3.6 3.3 3.2 2.9
2.0
3.0
4.0
5.0
4.0
5.5
7.0
24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|
|---|
下载2.9亿,环比-10.7%;收入$5.7亿,环比
-3%
【解谜】下载环比 -0.4%,收入环比 +11.8% 【街机】下载环比 -16.2%,收入环比 +3.6% 【模拟】下载环比 -19.7%,收入环比 -1.7%
【策略】下载环比 -23.9%,收入环比 -14.7%
【RPG】下载环比 -13.9%,收入环比 -9.8%
26H1下载
RPG 3%
其他 11%
Casino 3%
解谜 33%
动作 3%
体育 4%
策略 6%
桌游 6%
街机 16%
模拟 15%
26H1收入
RPG 9%
其他 5%
解谜 24%
Casino 19%
街机 1%
模拟 7%
动作 5%
桌游 策略 5% 22%
体育 3%
解谜:下载和收入都是#1,排序解谜下载规模高,二合和交 换消除是主要收入玩法
下载(M) 收入($M)
排序解谜 17.8 +42.5% 6.2 +128.9%
二合 6.9 +14.8% 46 +34.9% 交换消除 5.8 -8.3% 60.7 持平
策略:是收入第二高的品类;4x行军是品类主要收入玩法,其 他玩法收入不足千万美元
下载(M) 收入($M)
4X行军 8.8 -20.3% 83.9 -7.6% 卡牌战斗 1 -0.9% 10.5 -37.7%
RPG:下载规模偏小,收入主要来自回合战斗,除此以外放置 RPG和解谜RPG收入规模$8M
下载(M) 收入($M) 开放世界 0.8 +65.3% 4.3 +56.6% 回合战斗 0.8 -5.2% 13.7 -12%
德国下载2.9亿,收入$10.5亿;解谜下载收入双#1,策略收入规模次之
收入环比-3.7%,主要受策略品类下滑18.7%影响;解谜收入环比+7.8%,排序解谜、二合环比双增长,建议关注
2024 - 2026游戏下载&收入规模
单位:亿
|$9.4
$9.9
$9.9
$10.9
$10.5
3.7 3.9 3.5 3.2 2.9
2.0
3.0
4.0
5.0
6.0
7.5
9.0
10.5
12.0
24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|
|---|
下载2.9亿,环比-10.6%;收入$10.5亿,环 比 -3.7%
【解谜】下载环比 -0.1%,收入环比 +7.8%
【模拟】下载环比 -18.5%,收入环比 -4.5%
【街机】下载环比 -17.6%,收入环比 -2%
【策略】下载环比 -24.3%,收入环比 -18.7%
【RPG】下载环比 -8.2%,收入环比 -7.1%
26H1下载
RPG 3%
其他 11%
动作 3%
解谜 33%
体育 3%
Casino 3%
策略 6%
桌游 7%
模拟 16%
街机 15%
26H1收入
RPG 7%
其他 5%
解谜 30%
动作 4%
体育 3%
模拟 9%
Casino 16%
街机 1%
策略 22%
桌游 3%
解谜:下载和收入都是#1,排序解谜下载规模高,二合和交 换消除是主要收入玩法
下载(M) 收入($M)
排序解谜 20.3 +42.4% 17.2 +115.8%
二合 7.5 +13% 85.1 +46.2% 交换消除 6.4 -9.3% 144.5 -5.2%
策略:是收入第二高的品类;4x行军是品类主要收入玩法,整 体品类下载和收入均处于下滑趋势
下载(M) 收入($M)
4X行军 9.8 -17.5% 164.1 -11.4% 即时战略 2.3 -52.1% 14.1 -60%
RPG:下载规模偏小,收入主要来自回合战斗,除此以外放置 RPG和解谜RPG收入规模$8M
下载(M) 收入($M) 开放世界 0.7 +50.4% 6.9 +43.5% 解谜RPG 0.9 +10% 15.1 -10.1% 回合战斗 0.7 +1.1% 19.2 -14.6%
英法德:Vita Mahjong在英法德热度高,Kingshot、绯闻港口收入环比保持增长
下载Top3游戏 收入Top3游戏 26H1新游
Gossip Harbor - Microfun
Arrows GO! - Learning
Block Blast - Hungry Studio
【二合】收入:$87.4M(环比:+33.4%)
【排序解谜】DL:1.5M;收入:<$0.1M
【方块解谜】DL:6.9M(环比:-28.4%)
解 谜
Bus Traffic Fever! - GOODROID
Royal Match - Dream Games
Vita Mahjong - Learning
【排序解谜】DL:1.4M;收入:$0.1M
【交换消除】收入:$80.4M(-15.2%)
【对消】DL:6.7M( +15.6% )
Meowdoku - Learning
Candy Crush Saga - King
Arrows Puzzle Escape - Lessmore
【数字解谜】DL:1.2M;收入:<$0.1M
【交换消除】收入:$67.9M(-2.4%)
【排序解谜】DL:4.4M(+221.6%)
Last War:Survival - FUNFLY
Kingshot - Century Games
Last Asylum:Plague - 37互娱
【4x】收入:$60.9M(-22.4%)
【4x】DL:3.1M(-38.8%)
【4x】DL:1.3M;收入:$6M
策 略
Kingshot - Century Games
Last Light - Bingchuang Network
Tiles Survive! - FunPlus
【4x】收入:$50.8M(+11.2%)
【4x】DL:0.3M;收入:$0.2M
【4x】DL:1.9M(+69%)
Duck Survival - Joy Net Games
Whiteout Survival - Century Games
Whiteout Survival - Century Games
【塔防】DL:0.3M;收入:$1M
【4x】收入:$36.7M(-16.6%)
【4x】DL:1.8M(-23.7%)
NTE - Perfect World
Hero Wars - Nexters
Raid:Shadow Legends - Plarium
【开放世界】DL:6M;收入:$1M
【组队RPG】DL:0.7M(+10.4% )
R P G
【回合RPG】收入:$15.9M(-5.4% )
NTE - Perfect World
Hero Wars - Nexters
Clash of Critters - Farlight Games
【开放世界】DL:0.6M( 新品 )
【组队RPG】收入:$11.6M(-17.2% )
【放置RPG】DL:0.4M;收入:$1M
Clash of Critters - Farlight Games
Empires & Puzzles - Nexters
Sword X Staff - Leiting Games
【放置RPG】DL:0.6M( 新品 )
【解谜RPG】收入:$9.7M(-2% )
【放置RPG】DL:0.3M;收入:$0.1M
巴西下载14.6亿,收入$2.3亿;下载持续下滑但收入保持缓慢增长,解谜带动收入增长
收入环比+3.7%,解谜收入环比+22.5%为增长主因;排序解谜环比+51%,对消、交换消除环比增长超过20%,建议关注
2024 - 2026游戏下载&收入规模
单位:亿
|$2.0 $2.1 $2.1 $2.2 $2.3
20.2 17.9 16.9 15.2 14.6
13.0
17.5
22.0
0.0
1.5
3.0
24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|
|---|
下载14.6亿,环比-3.6%;收入$2.3亿,环比
+3.7%
【解谜】下载环比 +7.8%,收入环比 +22.5%
【模拟】下载环比 -7.5%,收入环比 +5.2%
【街机】下载环比 -10%,收入环比 +13.2%
【策略】下载环比 -15.8%,收入环比 -15.6%
【动作】下载环比 -4.1%,收入环比 +15.9%
26H1下载
其他 11%
Casino 2%
解谜 21%
策略 3%
射击 4%
体育 5%
动作 6%
街机 21%
生活 7%
模拟 20%
26H1收入
其他 11%
解谜 27%
Casino 7%
街机 1%
模拟 12%
策略 19%
生活 动作 2%
射击 8%
体育 7%
6%
解谜:下载规模环比+7.8%,对消、排序解谜、块消、交换消 除下载环比增长20%+,是收入最高的玩法
下载(M) 收入($M) 排序解谜 46.7 +51.4% 2.4 +133%
对消 54.4 +28.6% 1.6 -2.8% 交换消除 16.9 +20.4% 27.4 +13%
策略:品类收入#2,但环比下载和收入都有明显的下滑趋势; 即时策略下载和收入环比下滑40%
下载(M) 收入($M)
4X行军 24.2 -0.2% 25 -3.5% 即时策略 8.8 -44.4% 5.5 -48.7%
模拟:下载集中在模拟驾驶、模拟器、沙盒,收入集中在沙盒、 模拟经营;
下载(M) 收入($M) 驾驶/飞行模拟 76.3 -2.8% 1 +11.6%
模拟器 74.2 -17.2% 1.3 +8.2% 沙盒 59 -2.9% 9.4 +4.3%
墨西哥下载8.6亿,收入$2.7亿;射击收入#1,驾驶模拟类玩法适配墨西哥用户
收入环比持平,BR玩法为射击主要收入来源,收入环比+8.2%;解谜收入环比+15%,BR射击玩法在墨西哥有潜力
2024 - 2026游戏下载&收入规模
单位:亿
|$2.3 $2.4
$2.5 $2.7 $2.7
11.4 11.0 10.2 9.3 8.6
7.0
10.5
14.0
0.0
2.0
4.0
24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|
|---|
下载8.6亿,环比-7.1%;收入$2.7亿,环比变 化不明显
【解谜】下载环比 -0.8%,收入环比 +15%
【模拟】下载环比 -14.6%,收入环比 -19.2%
【街机】下载环比 -11.2%,收入环比 +38.4%
【射击】下载环比 -8.7%,收入环比 +4.4% 【策略】下载环比 -17%,收入环比 -16.4%
26H1下载
其他 12%
Casino 3%
解谜 21%
体育 3%
策略 4%
动作 5%
射击 5%
街机 23%
生活 7%
模拟 17%
26H1收入
Casino 5%
其他 7%
解谜 19%
体育 4%
策略 14%
街机 1% 模拟 12%
动作 5%
生活 射击 1% 32%
解谜:收入环比+15%,增长来自交换消除、二合和排序解谜; 脑洞解谜玩法接受度仅次排序解谜
下载(M) 收入($M) 排序解谜 30.9 +41.4% 2.3 +128.2% 脑洞解谜 23.2 +1.7% 0.1 +25.7%
二合 8 -9.3% 14.4 +53.5%
射击:收入规模#1,BR射击下载和收入环比双增长,也是射 击品类的主要收入玩法
下载(M) 收入($M)
FPS/TPS 19.8 -20.8% 14.1 -12.2% Battle Royale 13.7 +20.3% 65.5 +8.2%
模拟:下载和收入环比均下滑,头部玩法下载量下滑10%+, 收入主要来自沙盒玩法游戏
下载(M) 收入($M) 驾驶/飞行模拟 31.5 -14.4% 1 +7.1%
模拟器 45.3 -12.7% 1 -11% 沙盒 31.9 -21.5% 22.1 -27.6%
土耳其下载7.3亿,收入$2.6亿;多品类收入环比增长带动规模提升,解谜下载环比+22.9%
收入环比+8.7%,解谜收入+24.7%、街机收入+31.1%为增长主因;4x行军为策略主要收入玩法,建议关注
2024 - 2026游戏下载&收入规模
单位:亿
|$1.7
$2.0
$2.2 $2.4
$2.6
8.9 8.2 8.5 7.1 7.3
6.0
8.0
10.0
0.0
1.5
3.0
24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|
|---|
下载7.3亿,环比+2.9%;收入$2.6亿,环比
+8.7%
【解谜】下载环比 +22.9%,收入环比 +24.7%
【模拟】下载环比 -12.7%,收入环比 +16.7%
【街机】下载环比 +4.8%,收入环比 +31.1%
【策略】下载环比 -4%,收入环比 +0.4%
【射击】下载环比 +4.8%,收入环比 +11.2%
26H1下载
Casino 2%
其他 10%
策略 4%
解谜 20%
体育 4%
射击 5%
动作 5%
模拟 21%
生活 7%
街机 22%
26H1收入
其他 9%
解谜 19%
Casino 14%
模拟 7%
街机 1%
生活 1% 动作
策略 27%
射击 4% 9%
体育 9%
解谜:下载规模仅次模拟和街机,解谜子品类,环比+22.9%, 排序解谜是增长最高的玩法
下载(M) 收入($M) 排序解谜 19.4 +100.4% 1 +48.8%
二合 8.8 +15.5% 16.4 +43.9% 交换消除 9.6 +13.6% 23.1 +9.9%
策略:是收入最高品类;4x行军是品类主要收入玩法, MOBA玩法收入仅次SLG
下载(M) 收入($M) 4X行军 13.3 -0.6% 47.3 +6.1% MOBA 3.3 +23.3% 7.2 -3.8%
射击和体育品类下载、收入规模在解谜和策略后,收入环比
+11.2%;BR下载、收入环比增长
下载(M) 收入($M)
FPS/TPS 16.3 -2.2% 4.1 +20.9% Battle Royale 9.4 +30% 16.9 +7.4%
巴墨土:Freefire收入#1且环比10%增长,绯闻港口收入环比增长接近50%
下载Top3游戏 收入Top3游戏 26H1新游
Gossip Harbor - Microfun
Block Blast - Hungry Studio
Arrows GO! - Learning
【二合】收入:$23.5M(环比:+49.5%)
【方块解谜】DL:31.1M(环比:+22.3%)
【排序解谜】DL:5M;收入:<$0.1M
解 谜
Vita Mahjong - Learning
Tile Club - GamoVation
Candy Crush Saga - King
【对消】DL:15.2M( +40.1% )
【对消】DL:2.4M;收入:<$0.1M
【交换消除】收入:$20.5M(+5.1%)
Tile Explorer - Learning
Bus Traffic Fever! - GOODROID
Royal Match - Dream Games
【交换消除】DL:11.8M( +56.3% )
【排序解谜】DL:2M;收入:<$0.1M
【交换消除】收入:$18.1M(+5.6%)
Garena Free Fire - Garena
Garena Free Fire - Garena
Camo Hunt:Sniper SPY - TVC Global
【BR】DL:6.2M(+12.5%)
【BR】收入:$56.4M(+10.3%)
【狙击模拟】DL:0.5M;收入:<$0.1M
射 击
Fortnite - Epic Games
Call of Duty M - Activision
The Division Resurgence - Ubisoft
【BR】DL:2.6M(重新上架)
【FPS】收入:$12.3M(-11.1%)
【塔防】DL:0.2M;收入:<$0.1M
Blood Strike - NetEast
Call of Duty M - Activision
【BR】收入:$5.3M(-8%)
【FPS】DL:2.5M(+1.6%)
心动小镇 - XD Inc.
Roblox - Roblox
Roblox - Roblox
【虚拟化身】DL:0.5M;收入:$0.5M
【沙盒】DL:7.5M(-24.7%)
【沙盒】收入:$17.1M(-33.6%)
模 拟
Pizza Ready - Supercent
Minecraft - Net East
【放置经营】DL:3.8M(-29.1%)
【沙盒】收入:$4.7M(+11.3%)
Block Crazy Robo World Craft - Prokids
Township - Playrix
【沙盒】DL:2.7M(+9.8%)
【模拟经营】收入:$2.5M(+11.5%)
越南下载5.4亿,收入$0.7亿;解谜下载#1,RPG收入#1,除解谜外多品类下载减少
收入环比-11.2%,RPG和策略品类环比均下滑;解谜下载环比+12%,排序解谜、脑洞解谜、块消下载环比高增长,建议关注
2024 - 2026游戏下载&收入规模
单位:亿
|$0.9 $0.9
$1.0
$0.8 $0.7
8.2 7.1 6.7 5.8 5.4
4.0
7.0
10.0
0.0
0.8
1.6
24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|
|---|
下载5.4亿,环比-6.5%;收入$0.7亿,环比
-11.2%
【解谜】下载环比 +12%,收入环比 -9.7%
【模拟】下载环比 -14.6%,收入环比 -19.2%
【街机】下载环比 -1.9%,收入环比 -20.5%
【RPG】下载环比 -25.7%,收入环比 -9.7% 【策略】下载环比 -15.7%,收入环比 -9.2%
26H1下载
其他 10%
Casino 3%
解谜 21%
体育 5%
射击 5%
RPG 6%
街机 20%
策略 6%
生活 7%
模拟 17%
26H1收入
其他 6%
Casino 7%
解谜 7%
街机 1%
体育 4%
模拟 8%
射击 11%
生活 1%
策略 26%
RPG 29%
解谜:下载规模#1,收入规模偏低,商业模式IAA为主;用户 对脑洞解谜、块消接受度高
下载(M) 收入($M) 排序解谜 10.9 +97.1% 0.1 +46.2% 脑洞解谜 18.2 +26.8% 0.0 +105.7%
块消 33.5 +32.6% 0.1 +6.2%
策略:收入规模仅次RPG,收入主要来自4x行军;塔防、 MOBA品类下载规模较高接近
下载(M) 收入($M) 4x行军 8.6 -17.3% 12 -5.7%
塔防 8.6 -11.4% 1.1 +0.6%
RPG下载和收入环比均下滑,头部玩法下载量下滑20%+,收 入环比下滑10%
下载(M) 收入($M)
队伍战斗 9 +3.8% 5.2 +4% MMORPG 7.3 -44.1% 7.5 -4.4%
放置RPG 5.3 -36.1% 4.4 -22%
越南:MU类RPG玩法受当地用户喜爱,AOV热度高于MLBB
下载Top3游戏 收入Top3游戏 26H1新游
Block Blast - Hungry Studio
Colorful Screw:Charm Quest - Ming tech
Candy Crush Saga - King
【方块解谜】DL:19.2M(环比:+26.8%)
【排序解谜】DL:0.5M;收入:<$0.1M
【交换消除】收入:$1.2M(-3.1%)
解 谜
Color Block:ComboBlast - IVY Mobile
Travel Town - Moon Active
Sheep Dash - Snap Brain Games
【方块解谜】DL:4.4M( +210.7% )
【二合】收入:$0.8M(+32.1%)
【排序解谜】DL:0.5M;收入:<$0.1M
Brain Puzzle:TrickyQuest - SmallStep
Gardenscapes - Dream Games
Puzzle Time:Brainy Challenge - Smallstep
【脑洞解谜】DL:2.4M(-3.9% )
【交换消除】收入:$0.8M(-11.3%)
【脑洞解谜】DL:0.5M;收入:<$0.1M
Arena of Valor - Garena
Last War:Survival - FUNFLY
Haunted Room - Funtap Games
【MOBA】DL:4.8M(-9%)
【4x】收入:$2.4M(-35.5%)
【塔防】DL:0.8M;收入:$0.3M
射 击
Haunted Dorm - Mihuan
Dark War:Survival - Omnilojo
Lands of Jail - IYAGames
【塔防】DL:1.9M(+20%)
【4x】收入:$1.7M(+223.2%)
【4x策略】DL:0.7M;收入:<$0.2M
Arena of Valor - Garena
Under My Roof - Wildfire Interactive
Mobile Legends:BB - Moonton
【MOBA】收入:$1.7M(-9.6%)
【帝国模拟】DL:0.2M;收入:<$0.1M
【MOBA】DL:1.6M(-37.4%)
Thợ Săn Quỷ - Appota 【放置RPG】DL:0.6M;收入:$0.6M
Hero Clash - Bingchuan Network
MU: VĨNH HẰNG - Vision Invest Joint
【放置RPG】DL:0.8M(+23.2%)
【MMORPG】收入:$1.2M(新品)
模 拟
Thợ Săn Quỷ - Appota
Samkok Tam Quốc - Vietnam Interactive 【组队RPG】DL:0.6M;收入:$0.2M MU: VĨNH HẰNG - Vision Invest Joint 【MMORPG】收入:$1.2M;收入:$1.2M
MU: Blood Blade - Appota
【放置RPG】DL:0.6M(新品上线)
【MMORPG】收入:$0.7M(+38.4%)
Samkok Tam Quốc - Vietnam Interactive
Nghịch Thủy Hàn - VNG
【组队RPG】DL:0.6M(新品上线)
【MMORPG】收入:$0.6M(+110%)
泰国下载3亿,收入$2.7亿;下载规模持续下滑,收入保持增长;体育收入#1,解谜下载#1
收入环比+4.9%,体育收入+12.6%、解谜收入+23.1%为增长主因;MOBA、塔防下载收入环比双增长,建议关注
2024 - 2026游戏下载&收入规模
单位:亿
|$2.1
$2.4
$2.5
$2.6
$2.7
4.3 4.0 3.7 3.3 3.0
2.0
4.0
6.0
2.0
2.5
3.0
24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|
|---|
下载3亿,环比-8%;收入$2.7亿,环比
+4.9%
【解谜】下载环比 +3.7%,收入环比 +23.1%
【模拟】下载环比 -10.9%,收入环比 +16%
【街机】下载环比 -14.8%,收入环比 +24.9%
【策略】下载环比 +0.9%,收入环比 -6%
【体育】下载环比 -5.9%,收入环比 +12.6%
26H1下载
其他 11%
Casino 4%
解谜 20%
体育 5%
生活 5%
RPG 6%
模拟 20%
射击 6%
策略 8%
街机 15%
26H1收入
Casino 9%
其他 4%
解谜 11%
模拟 13% 街机 1%
体育 21%
生活 1%
策略 16%
RPG 14%
射击 10%
解谜:下载规模#1,Sort、二合环比下载和收入环比增长; 脑洞解谜和对消接受度高,下载仅次于排序解谜
下载(M) 收入($M) 排序解谜 9.1 +83.2% 0.8 +110%
二合 5.2 +9.8% 12.9 +61.5%
体育:体育品类在泰国收入规模#1,拟真体育收入是主要来 源,收入环比+8.8%,足球、篮球的接受度高
下载(M) 收入($M) 真实体育 10.3 -0.7% 51.4 +8.8% 街机体育 3.2 -19.8% 3.7 +133.6%
策略:MOBA、塔防下载和收入环比双增长,传统SLG品类环 比下滑15%;MOBA品类下载、收入增长明显
下载(M) 收入($M) MOBA 7.9 +41.3% 12.5 +20.5% 4x行军 7.5 -17.3% 19.3 -15.5%
塔防 5.1 +16.5% 2.6 +23.6%
泰国:eFootball热度持续,MOBA类下载保持增长,MLBB受欢迎热度大于AOV
下载Top3游戏 收入Top3游戏 26H1新游
Gossip Harbor - Microfun
Block Blast - Hungry Studio
KUUKIYOMI THAILAND - Urnique Studio
【二合】收入:$5.2M(环比:+49.7%)
【方块解谜】DL:3.4M(环比:-18.4%)
【其他解谜】DL:1.2M;收入:<$0.1M
解 谜
Arrows GO! - Learning
Brain Puzzle 2 - SmallStep Dev
Candy Crush Saga - King
【排序解谜】DL:0.4M;收入:<$0.1M
【脑洞解谜】DL:1.2M(+59.7%)
【交换消除】收入:$3.2M(-4.5%)
Gardenscapes - Dream Games
Royal Kingdom - Dream Games
Bus Traffic Fever! - GOODROID
【交换消除】收入:$2.4M(+0.7%)
【排序解谜】DL:1.2M(+66.4%)
【排序解谜】DL:0.4M;收入:<$0.1M
Arena of Valor - Garena 【MOBA】收入:$6.2M(-10.2%)
Mobile Legends:BB - Moonton
Garden Defense - Game Lovin
【MOBA】DL:4.2M(+92.5%)
【塔防】DL:0.6M;收入:$0.2M
射 击
Arena of Valor - Garena
Haunted Room - Funtap Games
Mobile Legends:BB - Moonton
【MOBA】DL:3.3M(+16.7%)
【塔防】DL:0.4M;收入:$0.4M
【MOBA】收入:$5.8M(+114.1%)
Last War:Survival - FUNFLY
Last Asylum:Plague - 37互娱
Whiteout Survival - Century Games
【4x】DL:1.2M(+101.3%)
【4x】DL:0.3M;收入:$0.3M
【4x】收入:$4.3M(-6.6%)
Total Football VNG - VNG 【真实体育】DL:0.7M;收入:$0.7M Kuroko's Basketball SR - LMD Games 【街机体育】DL:0.4M;收入:$2.6M
EA SPORTS FC Mobile Soccer - EA
eFootball - KONAMI
【真实体育】DL:2.2M(+0.6%)
【真实体育】收入:$39.4M(+12.4%)
模 拟
eFootball - KONAMI
EA SPORTS FC Mobile Soccer - EA
【真实体育】DL:1.4M(+2.6%)
【真实体育】收入:$10.2M(+0.2%)
8 Ball Pool - Miniclip
Kuroko's Basketball SR - LMD Games
【真实体育】DL:1.1M(-37.4%)
【街机体育】收入:$2.6M(新品上线)
印尼下载14.2亿,收入$1.5亿;策略收入#1,多品类下载规模环比增长(解谜、射击)
下载环比+10%,收入环比+4.9%;射击收入环比+54.3%,BR玩法下载收入环比增长60%+,MOBA环比双增长,建议关注
2024 - 2026游戏下载&收入规模
单位:亿
|$1.4
$1.5 $1.5 $1.5 $1.5
16.8 14.5 16.2 12.9 14.2
12.0
15.0
18.0
0.0
1.5
3.0
24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|
|---|
下载14.2亿,环比+10%;收入$1.5亿,环比
+4.9%
【解谜】下载环比 +25.5%,收入环比 +12.5%
【模拟】下载环比 +8.7%,收入环比 -44.5%
【街机】下载环比 +5%,收入环比 +20.2%
【策略】下载环比 +13.2%,收入环比 +0.9%
【射击】下载环比 +22.4%,收入环比 +54.3%
26H1下载 解谜:下载规模#2,排序解谜、块消下载和收入环比增长,
二合收入较高且收入环比保持增长
其他 10%
Casino 1%
解谜 21%
体育 4%
下载(M) 收入($M)
动作 4%
排序解谜 38 +160.4% 0.6 +96.3% 二合 18.4 -9.4% 7.5 +32.9% 块消 42.9 +47% 0.3 +38.2%
射击 5%
策略 6%
模拟 23%
生活 8%
射击:BR玩法下载、收入环比增长超60%,建议关注,用户 对BR类玩法接受度高
街机 18%
26H1收入
其他 11%
解谜 13%
模拟 12%
Casino 17%
街机 1%
体育 8%
生活 1%
动作 2%
射击 10%
策略 25%
下载(M) 收入($M)
Battle Royale 38.2 +63.8% 12.3 +73.8% FPS/TPS 19.9 -16.8% 1.4 -10.6%
策略:MOBA下载和收入环比双增长,传统SLG品类环比下滑 15%
下载(M) 收入($M) MOBA 26.9 +31.3% 13.5 +29.2% 4x行军 25.2 +13.7% 16.4 -11.3% 塔防 9.8 -7.3% 1 +16.6%
印尼:MLBB、Freefire的下载和收入规模TOP,BlockBlast下载环比保持增长
下载Top3游戏 收入Top3游戏 26H1新游
Gossip Harbor - Microfun
Block Blast - Hungry Studio
No Fight - Coloraward
【二合】收入:$3.1M(环比:+3.5%)
【方块解谜】DL:23M(环比:+60.2%)
【其他解谜】DL:3.0M;收入:<$0.1M
解 谜
Color Block:ComboBlast - IVY Mobile
Arrows GO! - Learning
Candy Crush Saga - King
【方块解谜】DL:6.3M( +470.6% )
【排序解谜】DL:3.0M;收入:<$0.1M
【交换消除】收入:$1.7M(-5.2%)
Royal Match - Dream Games
Brain Puzzle 2 - SmallStep Dev
Cool Lady- Paperx
【交换消除】收入:$1.4M(-4.2%)
【脑洞解谜】DL:4.3M(+126.2%)
【物理解谜】DL:2.6M;收入:<$0.1M
Mobile Legends:BB - Moonton
Mobile Legends:BB - Moonton
Last Light - Bingchuang Network
【MOBA】收入:$12.6M(+32.8%)
【MOBA】DL:18.7M(+48.5%)
【4x】DL:2.1M;收入:<$0.1M
策 略
Honor of Kings - Tencent
Under My Roof - Wildfire Interactive
Last War:Survival - FUNFLY
【MOBA】DL:6.7M(+40.8%)
【帝国模拟】DL:0.5M;收入:<$0.1M
【4x】收入:$3M(-14.9%)
Magic Chess: Go Go - Moonton
Haunted Room - Funtap Games
Kingshot - Century Games
【自走棋】DL:4.6M(-17%)
【塔防】DL:0.5M;收入:$0.1M
【4x】收入:$2.5M(+39.9%)
Garena Free Fire - Garena
Garena Free Fire - Garena
Camo Hunt:Sniper SPY - TVC Global
【BR】DL:28.3M(+84.5%)
【BR】收入:$9.7M(+92.2%)
【狙击模拟】DL:0.7M;收入:<$0.1M
射 击
Pure Sniper - Miniclip
PUBG Mobile - Tencent
【狙击手】DL:3.9M(+107.8%)
【BR】收入:$2.2M(+46.2%)
PUBG Mobile - Tencent
Call of Duty M - Activision
【BR】DL:3.1M(+41.8%)
【FPS】收入:$0.4M(-26.6%)
印度下载37.4亿,收入$1.5亿;射击收入#1,解谜下载规模居前
下载环比-2%,收入环比+2.7%;解谜收入环比+33.9%,体育下载环比+41.3%,排序解谜建议关注
2024 - 2026游戏下载&收入规模
单位:亿
|$1.1
$1.3 $1.3
$1.4
$1.5
43.2 38.1 41.5 38.1 37.4
30.0
40.0
50.0
0.0
1.0
2.0
24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|
|---|
下载37.4亿,环比-2%;收入$1.5亿,环比
+2.7%
【解谜】下载环比 +4.1%,收入环比 +33.9%
【模拟】下载环比 -3.3%,收入环比 +0.4%
【街机】下载环比 -1.2%,收入环比 +7.7% 【射击】下载环比 -11.6%,收入环比 -0.9% 【体育】下载环比 +41.3%,收入环比 -0.9%
26H1下载
其他 9%
策略 3%
解谜 17%
体育 5%
生活 5%
射击 6%
模拟 23%
动作 6%
桌游 7%
街机 19%
26H1收入
解谜 16%
其他 14%
模拟 4%
策略 12%
街机 1% 桌游 3%
体育 7%
生活 0%
动作 2%
射击 41%
解谜:下载规模#1,排序解谜下载环比增长明显,品类收入 依靠交换消除玩法
下载(M) 收入($M)
排序解谜 145 +100.3% 0.6 +115.3% 脑洞解谜 81.9 +2.7% 0.1 +131.1% 交换消除 50.2 -18.6% 14.8 +24%
射击:BR玩法下载、收入环比增长超60%,建议关注
下载(M) 收入($M)
Battle Royale 38.2 +63.8% 12.3 +73.8% FPS/TPS 19.9 -16.8% 1.4 -10.6%
体育:真实体育玩法下载环比增长突出,主要来自足球和板球 品类
下载(M) 收入($M) 街机体育 33.7 +6.2% 0.9 +4.2% 真实体育 134.1 +56.1% 8.4 -1%
印度:FreeFire在印度下载和收入TOP1,箭头类玩法在当地下载增量高
下载Top3游戏 收入Top3游戏 26H1新游
Arrow Puzzle - Easybrain
Arrows GO! - Learning
Candy Crush Saga - King
【排序解谜】DL:23.6M(新品上线)
【排序解谜】DL:17.6M(新品上线)
【交换消除】收入:$5.9M(+19.4%)
解 谜
Arrows Puzzle Escape - Lessmore
Gardenscapes - Dream Games
【排序解谜】DL:21.4M( +616% )
【交换消除】收入:$2.6M(+35.7%)
Royal Match - Dream Games
Arrows GO! - Learning
【交换消除】收入:$2.4M(+25.5%)
【排序解谜】DL:17.6M(新品上线)
eFootball - Konami
Cricket League - Miniclip
God of Cricket - Cricket Games
【真实体育】收入:$4.1M(-2.3%)
【真实体育】DL:28.1M(+84.5%)
【真实体育】DL:5.5M;收入:<$0.1M
体 育
Real Cricket 24 - Krafton
EA SPORTS FC Mobile Soccer - EA
【真实体育】DL:13.7M(+100.3%)
【真实体育】收入:$1.7M(+7.9%)
BMX Cycle Extreme Bicycle - PlayFlix
8 Ball Pool - Century Games
【真实体育】DL:8.1M(+64.9%)
【真实体育】收入:$0.7M(-1%)
Garena Free Fire - Garena
Garena Free Fire - Garena
Gun God: 5v5 TDM Arena - MPL
【BR】DL:32.8M(-17.6%)
【BR】收入:$38.3M(-1.3%)
【FPS/TPS】DL:2M;收入:<$0.1M
射 击
PUBG Mobile - Tencent
FPS Strike Ops - FPS Shooter
【BR】收入:$16.9M(+8.6%)
【FPS】DL:14.8M(-14.4%)
PUBG Mobile - Tencent
Call of Duty M - Activision
【BR】DL:14.1M(-19.9%)
【FPS】收入:$1.3M(-28.1%)
目 录
INDEX
2026H1 全球手游 重点品类洞察
03
全球市场表现丨解谜品类增速快收入高,目前唯一的“增长引擎”区间
解谜品类重点关注二合、排序解谜,下载、收入环比增速高
- • 成熟防守:策略、模拟、RPG品类是成熟防守品类,其中模拟品类收入规模偏低;策略、RPG收入规模高,但受到新进环比下滑的影响,导致品类收入环比增 速为负;需考虑优先解决获客增量的问题(降低CPI、增加投放规模、提高素材转化率);
- • 机会窗口:街机、桌游、动作、体育是机会窗口,街机收入规模偏低,RPD$0.05,提高增速对收入规模增长变化不明显;动作、体育品类RPD相对较高(分别 是$0.68和$0.92),动作类依靠《BrawlStars》,体育类依靠《eFootball》;
- • 增长引擎:解谜品类收入增速高规模大,品类RPD$1.15,品类收入主要来自交换消除、二合,其中二合是收入环比高增速(+38%),排序解谜玩法收入连续 增长突破100%(25H2环比+104.9%,26H1环比+136.7%)
*气泡大小为品类下载占移动端游戏下载总量的大小 *原点坐标值(细分品类平均收入规模$1.5BN, 收入增速0%)
20%
机会窗口
增长引擎
桌游
2026H1各品类收入同比增速
品类收入不高 增速较快
品类收入高 增速较快
解谜
街机 动作
体育
射击
其他
生活 Casino
模拟
RPG 竞速
成熟防守
长期观望
策略
品类收入高 增速为负
品类收入低 增速为负
-20%
-$6BN -$3BN $0BN $3BN $6BN $9BN
2026H1各品类收入规模
Source: Meet Intelligence RPD=收入/下载
增长引擎 | 解谜收入来自交换消除和二合,两者收入占品类收入70%
排序解谜品类下载是品类#1,收入增速品类最高(+137%);二合收入环比+38%
下载:4.5 Bn ▲ 5.7%
收入:5.2 Bn ▲ 6.9%
26H1 大盘数据
环比增长率
环比增长率
中国厂商出海占比 18% 中国厂商出海占比 21.2%
12
66%
30%
29%
6%
5%
2% -10% 3% 2%
2%
1% -10% -8% -13% -4% -4%
0% -7%
-5%
-23%
-35%
6
0.6 Bn
0.3 Bn
下载
0
方块 解谜
泡泡 射击
空间 解谜
连线 消除
交换 消除
数字 解谜
其他 解谜
物理 解谜
实时 解谜
脑洞 解谜
拧螺 丝
排序 解谜
冷知 识
寻物 拼图 点消
二合 三合 对消
迷宫
文字
0BN
收入
- $1Bn
- $2Bn
20BN
-25% -38%
-31% -21%
-14% -8% -5%
-13%
-12%
-6% 10%
-3% -3%
5%
13%
15%
38%
68%
85%
123%
137%
40BN
Source: Meet Intelligence
- -300.00%
- -250.00%
- -200.00%
- -150.00%
- -100.00%
- -50.00%
0.00%
50.00%
100.00%
150.00%
机会窗口 | 街机收入天花板低,玩法偏IAA类型,适合布局拉美、印度、东南亚地区
跑酷下载规模最高,下载增量主要来自《地铁跑酷》IP系列作
26H1 大盘数据
下载:4.3 Bn 收入:0.4 Bn
▼ 5.7%
环比增长率
中国厂商出海占比 8.5% 中国厂商出海占比 34%
▲ 2.2%
环比增长率
18
28%
15%
-8% -7% 2%
-3% -9% -8% -13% -4% -14% -7%
12
1 Bn
6
0.5 Bn
下载
0
io 游戏
街机 战斗
街机 驾驶
抓娃 娃机
黑洞 吞噬
小游戏 合集
音乐 节奏
其他 街机
派对 大逃杀
打砖 块
社交 派对
跑酷
0BN
收入
$25 M
$50 M
-38%
-22% -12%
-7%
-6%
1%
16% 27%
16%
38% 23% 34%
- -300.00%
- -250.00%
- -200.00%
- -150.00%
- -100.00%
- -50.00%
0.00%
50.00%
100.00%
150.00%
成熟防守 | 模拟品类收入主要来自模拟经营,模拟驾驶/模拟器在拉美、印度接受度高
除了长线运营产品,新品《心动小镇》收入$62.8M,在子品类排名#6
下载:4.2 Bn 收入:1.7 Bn
▼ 7.3%
26H1 大盘数据
▼ 7.9%
环比增长率
环比增长率
中国厂商出海占比 8.4% 中国厂商出海占比 23%
18
24% 15% 19%
-4%
-15% -11% -12% -7% -6%
1 Bn
9
0.5 Bn
下载
0
模拟 器
模拟 经营
放置 经营
冒险 虚拟 化身
喂养 驾驶 模拟
时间 管理
沙盒
0BN
收入
$0.3Bn
$0.6Bn
6BN
-4% -3% -7% -21% -25% -13% -3%
-4%
152%
12BN
- -300.00%
- -250.00%
- -200.00%
- -150.00%
- -100.00%
- -50.00%
0.00%
50.00%
100.00%
150.00%
200.00%
成熟防守 | 策略品类下载和收入都来自4x行军(SLG),塔防玩法收入环比+17%
除Kingshot外,其他头部SLG收入环比下滑,MOBA品类下载增量主要在东南亚;国产游戏是品类下载和收入的主要贡献者
下载:0.9 Bn 收入:5 Bn
▼ 15.1%
26H1 大盘数据
▼ 7.7%
环比增长率
环比增长率
中国厂商出海占比 53.3% 中国厂商出海占比 76.3%
6
30%
22%
10% 8%
-4%
-6% -24% -28%
-24% -25%
300 M
3
150 M
下载
0
回合 策略
自走 棋
卡牌 对战
帝国 模拟
其他 策略
即时 策略
建造 战斗
MO BA
4x 行军
塔防
0BN
收入
6BN
12BN
18BN
24BN
$3Bn
30BN
-55%
36BN
-11% -25% -23% -31% -17%
-20%
-16%
7%
42BN
17%
48BN
54BN
60BN
- -300.00%
- -250.00%
- -200.00%
- -150.00%
- -100.00%
- -50.00%
0.00%
50.00%
100.00%
150.00%
200.00%
机会窗口 | 射击下载和收入主要集中在BattleRoyale品类;动作收入来自乱斗和动作射击
Freefire是下载和收入TOP1,PUBGM、Brawl Stars、CODM是主要收入来源
26H1 大盘数据
下载:2.2 Bn 收入:1.8 Bn
▼ 8.2%
环比增长率
中国厂商出海占比 10.5% 中国厂商出海占比 44.3%
± 0%
环比增长率
47%
30%
5% -14% -3% -10%
-3% -16%
-5% -4% -21%
-18%
0.6 Bn
0.3 Bn
下载
0
吃鸡 游戏
FPS/ TPS
乱斗 动作 射击
狙击 手
载具 射击
动作 沙盒
弹道 射击
非对称 战斗
动作 连击
1V1 格斗
群战 格斗
0BN
收入
$0.3Bn
$0.6Bn
-9% -15% -29%
-24%
-17%
-7%
3%
12%
19%
44%
48%
- -300.00%
- -250.00%
- -200.00%
- -150.00%
- -100.00%
- -50.00%
0.00%
50.00%
100.00%
150.00%
200.00%
成熟防守 | RPG放置收入环比增长8%,开放世界环比增长73%
放置、回合是主要收入品类,《冒险岛放置》收入排名#1,收入环比增速84.8%,主要来自韩国市场
下载:0.3 Bn 收入:1.6 Bn
▼ 4.8%
26H1 大盘数据
▲ 7.3%
环比增长率
环比增长率
中国厂商出海占比 31.3% 中国厂商出海占比 72.3%
0.3
60%
16%
-17% -6% -16%
-10% -8%
-34%
0.2
0.3 Bn
0.1
0.15 Bn
下载
0
开放 世界
解谜 RPG
组队 RPG
生存 回合 RPG
放置 RPG
MMO RPG
动作 RPG
- 0BN
- 0BN
- 0BN
- 1BN
- 1BN
- 1BN
收入
$0.3Bn
$0.6Bn
-41%
-28%
-2% -18% -1%
8%
40%
73%
1BN
- -300.00%
- -250.00%
- -200.00%
- -150.00%
- -100.00%
- -50.00%
0.00%
50.00%
100.00%
150.00%
200.00%
趋势洞察1:Puzzle:全球唯一的"增长引擎",Sort/二合玩法受欢迎度高
具备高收入规模($5.5Bn)与正增速(+5.7%)的品类,RPD $1.15;机会集中在二合(+38%)与排序解谜( +137%)两条赛道
品类大盘 · 26H1
$5.5Bn 收入 · 4.9Bn 下载
收入环比 +5.7% 下载环比 +6.9% RPD $1.15
细分玩法收入 TOP · 环比
交换消除 $23.8亿 -4.6%
拥挤的存量池
二合(合并) $12.9亿 +38.0%
新蓝海,中国厂商发力
排序解谜 Sort $3.8亿 +136.7%
新玩法带动下,下载和收入环比有明显突破
对消 / 方块解谜 $3.6亿 +2%
进入长尾期,发达国家下载环比下滑,增量来自发展中国家
文字 / 数字解谜 $1.0亿 -3.3%
英美用户偏好
细分赛道竞争格局 · 头部消除手游数量
合并崛起,三消拥挤,其他赛 道热度下降
二合
↓ 73.8% 42→11
排序解谜 43→73
↑ 69.7%
对消 50→62
↑ 24%
脑洞解谜 21→33
↑ 57.2%
交换消除 9→9
↓±0%
块消 20→13
↓ 35%
出海机会点
优先押注 Sort + 合并双赛道
产品 二合玩法中国厂商仍处窗口期,可 复用剧情+叙事结构;品类竞争激烈, 头部效应明显 Sort(箭头、倒水瓶)是当前下载、 收入增长双高的玩法
地区 发达地区:依靠精细化运营提高用 户活跃、粘性和付费 发展中地区:人口规模大,可通过 玩法新鲜感吸引用户,依靠IAA方式 变现
AI 加持 关卡自动生成 + 素材批量产出是
Puzzle 天然契合场景;AI 陪玩/难 度自适应可提升长线留存 15-25%
趋势洞察1:排序解谜可以依靠混变商业化提升收入,也可以依靠玩法创意布局IAA赛道
不同市场的排序解谜玩法差异明显:倒水瓶玩法跑通内容+混变商业化模式提升收入,箭头类玩法在新兴区域下载增量突出
美国
轻度策略+强内购
存量池深,需靠差异化玩法拉高 ARPD
下载:115.1M
+55.1%
收入:$240.4M
+137.2%
头部表现
《Magic Sort!》收入$33.7M,《Pixel Flow》收入$81M;提升收入天花板
欧洲 高智商感+强内购 东南亚 IAA主战场 拉丁美洲 IAA主战场
看重游戏界面的高质感、极简工业风;喜欢空间 解谜类 Sort(如箭头、传送带玩法)
游戏时长碎片化,用户对可跳过激励视频接受度 高,变现方式依靠IAA为主
游戏时长碎片化,用户对可跳过激励视频接受度 高,变现方式依靠IAA为主
下载:82.1M
+120.4%
下载:184.4M
+47.8%
下载:132.6M
+47.8%
收入:$3.1M
+95%
收入:$84,2M
+126.9%
收入:$6.9M
+146.7%
头部表现
头部表现
头部表现
《Magic Sort!》收入$8.5M,《Pixel Flow》收入$26.8M;愿意为“增加缓存空 间”付费
《Magic Sort!》收入$0.6M,《Pixel Flow》收入$04M;收入主要靠IAA混变
《Magic Sort!》收入$1.5M,《Pixel Flow》收入$2M;收入主要靠IAA混变
AI × PUZZLE 把"关卡工厂"与"素材工厂"变成默认配置
01 关卡自动生成
02 买量素材工厂
Puzzle 强规则、易验证,AI 可批量产出可玩关卡;预计 降低关卡设计人力 30-60%,支持 Sort/合并高频更新
AI 视频 + 图文一键产出,预计 CPI 10-30% 优化; AI+Hook的方式能有效提高素材创意产量
03 AI 动态难度
结合玩家行为实时调整关卡难度与掉率,D7 留存 +10% ~ +15%(外部媒体数据),Sort 品类尤其适合
趋势洞察2:SLG 下载环比减少趋势明显,AI 加持提高创意素材产出效率
策略品类 $4.6Bn ,头部 4X 集体环比 -20% 以上;市场转向“SLG 精品化 + 轻策略跑量”双轨。副玩法、前贴创意 Hook 降低获客 CPI
SLG品类大盘 · 26H1
$4595M 收入 · 903M 下载
收入环比 -10.8% 下载环比 -6% RPD $5.1
细分玩法 · 收入 / 环比 / RPD
4X 行军 (SLG) $32.8亿 -10.8%
$8.3
Kingshot下载收入环比双增,其他头部产品下载收入环比下滑
MOBA $2.1亿 +7.2%
东南亚是品类主战场MLBB/AOV双增长
塔防 $2.5亿 +16.8%
头部产品RPD >50,背包、合成类塔防RPD >10
$2.0
$1.6
卡牌对战 $2.7亿 -31%
RPD高,下载环比下滑,南亚新品带动下载增长
即时战略 $2.4亿 -54.7%
玩法生命周期临近尾声
$7.1
$1.6
4X 头部动态 · 26H1 收入 & 环比
除 Kingshot 外,头部 SLG 集体退潮
Kingshot $472M,环比+9.7%
塔防+模拟经营+精细化投放,唯一双增长
Last War: Survival
生命周期见顶,新增乏力
$684M,环比-20.8%
Whiteout Survival $477M,环比-14.5%
题材红利期结束
Last Asylum: Plague $44.3M,新品上线
国产新品,题材买量红利期,需观察长线
出海机会点 & AI 结合
SLG 精品化,轻策略跑量
题材 西部/末日/生存题材验证有效;避
开中世纪红海
地区 SLG 品类收入集中在发达地区, MOBA品类下载和收入主要在拉美 和东南亚
AI × SLG AI+Hook、AI 副玩法能提供更多 素材创意,通过创意素材降低获客 成本
AI × 塔防 关卡随机生成 + AI 敌方策略提 升重玩价值,塔防有望突破 IAP 天花板
趋势洞察3:以"品类适配 × 收入回报 × 增速空间"三维打分,划分出海市场优先级
将 8 大重点区域划为四级优先级;建议 26H2 资源向"S 级重点"与"A 级扩张"倾斜
S 级 · 重点
美国
$87.6亿 · Puzzle 强 Sort/合并新品必投;AI 素材全量
日本
$34.1亿 · Puzzle 稳 二次元 RPG + 女性向 Puzzle
A 级 · 扩张
英/法/德
$25.6亿 · Puzzle 双 #1 合并玩法主战场;SLG 精品化
韩国
$16.1亿 · 解谜 +12% MMO IP 轻度化 + 二合双机会
印尼
唯一双增长 +10%/+4.9% MOBA + BR + Sort 跑量矩阵
B 级 · 试水
巴/墨/土
ARPD 低但下载盘大 IAA 变现;土耳其解谜 +22.9%
印度
下载 37.4亿 · 收入低 Freefire 生态 + 箭头玩法
C 级 · 观察
越/泰
下载下滑 越南 MU 类 RPG;泰国 MOBA
中东/非洲
规模小但 +3%~+7% 沙特/阿联酋高 ARPD 试水
26H2 行动清单
① Puzzle 出海:美/英/法/德/日 铺 Sort 与
合并新品,AI 素材工厂全量接入
② SLG 精品:Kingshot 型题材创新 + AI前
贴Hook,主攻美/欧/日韩
③ 新兴 IAA:印尼/巴西/印度 主推 MOBA +
BR + 排序解谜跑量矩阵
趋势洞察4:AI 素材工厂让 CPI 下降 10-30%,有望解决 SLG/Puzzle 获客瓶颈
【买量端】出海手游整体下载 -5.7%、CPI 逐年攀升;从批量产出到跨语言本地化,AI 生成素材从"效率工具"升级为"生存刚需"
CPI 下降
10-30%
欧美市场 SLG/Puzzle 品类通过 AI 视频素材实测降本
素材产能
×10-30倍
单个策划从周产 3-5 条 → 日产 20+ 条创意变体
本地化
×20 语言
一套母版一键生成多语种口播/字幕/UI,跳过外包
AI 素材工厂 · 5 步流水线
① 洞察
爬竞品 提取爆量元素
② 生成
›
AI 图/视频 批量出稿
③ 本地化
›
多语音配音 文案+字幕
④ A/B 投放
›
小预算实验 数据回流
⑤ 强化学习
›
模型自动 复用高 CTR
品类适配度
Puzzle ★★★★★ 玩法可视化强,AI 生成关卡演示极适合 SLG ★★★★☆ 角色/场景类可用,玩法需真人拍摄辅助 RPG ★★★☆☆ 需人物一致性,AI 视频仍有瑕疵
团队结构变化
过去 3D 美术 5 人 + 视频剪辑 3 人 + 文案 2 人 = 10 人月产 ~30 条 现在 AI 素材工程师 2 人 + 创意策划 1 人 = 3 人月产 ~300+ 条 趋势 "创意 Prompt 工程师"取代传统素材美术,成为买量核心岗
趋势洞察4:AI 让"内容更新"从“每月”版更变为“每周”版更
【研发端】AI 剧情/角色/资产生成显著降低放置 RPG、开放世界、女性向等重内容品类的长线运营成本;
AI 剧情生成
角色对话 / 分支剧情 / 世界观扩展 适配品类
开放世界、女性向、恋爱剧情、放置 RPG
技术门槛
大语言模型微调 + 角色一致性约束
降本幅度
剧情策划 60-70% 时间转向审核 & 世界观校准
参考产品
《逆水寒》AI 大模型竞技场
AI 角色/立绘
角色设计 / 立绘 / 3D 建模 适配品类
二次元卡牌、Puzzle 装扮、休闲模拟
技术门槛
Stable Diffusion 微调 + ControlNet 姿态控制
降本幅度
外包美术成本降 20-50%,出图周期 3天→3小时
参考产品
Grand Games《Magic Sort!》30%代码由AI生成,美术概 念AI生成
AI 关卡 & 资产
关卡自动生成 / 场景资产 / 音效 适配品类
Puzzle(Sort / 合并 / 消除)、塔防、跑酷
技术门槛
规则引擎 + 强化学习难度调优;动态调整关卡难度(DDA)
降本幅度
关卡产能提速,从每周 5 关 → 每天 15+ 关
参考产品
《Candy Crush Saga》、《Arrows》系列
边界 & 风险 · 不能盲目 all-in AI 的三条底线 版权 训练数据合规性存疑,欧美市场需自建训练集或
与授权方合作,避免 GDPR/DSA 触碰
品质天花板 AI 目前擅长"变体产出"而非"从 0 到 1 创意",
头部产品仍需真人创意驱动
玩家感知 过度使用 AI 生成内容会被玩家识别为"廉价感
",二次元/日韩市场尤其敏感
趋势洞察4:AI正成为成熟玩法素材焕新的重要手段
【素材】通过快速生成不同剧情Hook,延长头部玩法素材生命周期,提升创意迭代效率。
效率提升
制作质量等级
传统制作耗时
AIGC产线耗时
AI驱动素材产能与测试效率同步提升
~▲ 60% ~▲ 70% ~▲ 85%
高品质(3D动画/精细合成) 中品质(标准剪辑/动效) 基础品质(批量图文/帧动画类)
约 2-3天 / 条 约 14小时 / 条 约 10小时 / 条
约 1-2天 / 条 约 4-8小时 / 条 约 1-2小时 / 条
基础素材制作效率
最高 +85%
AI生成工具应用阶段
应用阶段
AI工具能力形态
主要替代/辅助环节
效率提升相关案例
- 2024年
- 2025年
- 2026年
文生图 / 图生图为主,视频生成早期
文生视频模型成熟(可灵/即梦 /Vidu/Sora2等),AI深度参与视频生成
AI 2D/3D动画+AI真人视频全产线化,AI 与UE/Unity引擎资产打通
静态图片批量生产、初代口播数 字人
视频素材批量生产、AI融合真人 素材、帧动画
IP动画剧场、3D世界观宣发、AI 融脸口播
- - 传统美宣绘制周期由1-2周大幅压缩(第一财经一线访谈报道)
- - 头部出海SLG新投放创意AI元素占比超20%(广大大SLG报告)
- - 美术批量生产效率提升60%-80%(世纪华通案例)
- - 广告素材中由AI深度参与生成视频占比超70%(三七互娱案例)
- - 分级效率提升60%-85%;3D建模周期缩短60%以上;
- - AI素材产量占比达41%,制作效率整体提升2-3倍。
机会总结
北美 西欧 日韩
探索混变商业化天花板 本地深耕+合规运营 RPG高热度地区
市场现状
竞争情况
收入占海外市场38.6%,收入环比放
缓,用户RPD高
解谜、策略、RPG是主要收入品类
RPD全球前列,用户付费意愿强,IAP、混变 商业化模式天花板高
策略4x行军头部产品主要来自中国,收入贡献 规模高
《心动小镇》DL:2.5M;收入:$10.6M; RPD$4.2,用户对游戏玩法接受度高
收入占海外市场21.9%,收入规模增
长放缓
解谜、策略、RPG是主要收入品类
SLG品类下载收入环比下滑,用户尝试新品意 愿相对较强
收入占海外市场26.6%,收入规模环
比下滑明显,
RPG、策略是主要收入品类
日本收入主要来自老产品,韩国对端游IP改 编放置游戏接受度高
RPG的下载主要来自中国的二次元开放世界游戏,
收入主要来自中世纪、魔幻题材的数值RPG 策略4x行军头部产品主要来自中国,也是品类
新增用户的主要来源
本土RPG游戏的收入表现突出,用户对本土RPG 游戏忠诚度高
地区用户RPD高,但市场已成熟,用户规模小 且人口负增长,移动端游戏市场竞争激烈
品类机会
排序解谜(Sort):下载收入规模环比双增, 下载规模是品类#1,新品数量多,混变商业化 模式已跑通
二合(Merge2):下载收入环比双增,收入 规模品类#2
放置RPG(Idle):下载收入规模环比双增, IP+放置RPG玩法有潜力
除常规排序解谜、二合类以外,文字类在英国
环比双增长
Social Party在德国、土耳其有新上线产品, 用户对线下线上社交玩法接受度高
BR类射击游戏在西欧地区下载增速较高 (>30%),可关注熟人社交玩法游戏
放置RPG:韩国地区“放置+数值养成”玩法
的RPG热度高,轻度玩法的游戏对用户更友好 Gacha商业化的二次元卡牌在日本地区热度高,
国内开放世界游戏在日韩表现良好
用户更容易接受端游IP改编游戏(如勇者斗恶 龙、星际2、石器时代、冒险岛等)
机会总结
东南亚 拉美 南亚
社交竞技大盘市场 休闲游戏收入天花板持续提升 注重本地化玩法设计
市场现状
竞争情况
品类机会
下载规模31.4亿,占海外市场13.3%,
RPD偏低,商业化模式以IAA为主
策略、RPG是主要收入品类
MOBA、射击等竞技品类游戏在东南亚热度 高
MOBA游戏在当地热度高,AOV、HOK、 MLBB互相争夺市场规模
射击、体育等社交竞技是东南亚的高活品类
RPG游戏在越南、泰国是主要收入类型
下载规模39.5亿,占海外市场17%,
收入规模天花板偏低,IAA为主
Freefire收入#1,接近83M,断层领先
沙盒、解谜、射击的商业化模式成熟,RPD 在$2-$10区间
国产射击游戏的商业化在拉美接受度高,RPD 在1.5 - 3区间,但天花板规模不高;
模拟品类下载量高,集中在沙盒、模拟经营和模 拟驾驶玩法
Puzzle除了排序解谜和二合,脑洞解谜类在东
南亚受众广,下载新增规模高
IAA商业化为主的解谜类游戏适配东南亚市场, 下载增量潜力大
数值类(MU、修仙)RPG在越泰地区有更高 的用户适配性
Puzzle品类排序解谜和对消下载规模高,2合、 换位消除RPD高于其他Puzzle玩法,建议关 注
跑酷、模拟类玩法更好的适配低性能机器,玩 法不追求画面,更多是从可玩性上满足用户 BR射击玩法的收入比SLG品类高,射击竞技玩
法更容易满足年轻用户喜好
下载规模36.8亿,占海外市场16.3%,
商业化以IAA为主
射击RPD$0.28,是#1的品类,收入天花板低
模拟、街机、解谜是主要贡献下载的品类, 根据当地喜好会有很多本地化玩法
本地棋牌玩法《Ludo》是下载最高的游戏,用 户基本只聚集在头部游戏中,马太效应明显
Freefire RPD达到$1.17,远高其他下载规模接 近的游戏;同样BR射击《BATTLEGROUNDS MOBILE》RPD$1.2,下载规模低于Freefire
印度人口多,迎合印度用户玩法本地化的游戏 有成为下载爆款的潜力(本地棋牌、射击)
箭头类游戏在印度火热,三款产品下载规模接 近,热度高;排序解谜玩法贴合印度题材有机 会成为爆款
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作者:Dittochen
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