飞书深诺_2026H1全球手游市场洞察报告_20260813.pdf

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摘要

1飞书深诺发布2026H1全球手游洞察,指出大盘退潮,全球下载环比-3.6%、收入-5.9%,中国出海收入$83.9亿(-5.5%)。
2发达市场下滑,发展中市场接棒增长。
3Puzzle品类成唯一增长引擎,排序解谜收入+137%,二合+38%;
4SLG头部承压,需靠AI降本增效。
5AI素材生成可优化CPI 15-30%,重塑研发与玩法。
6建议关注Sort/合并赛道及印尼等新兴市场,利用AI解决获客瓶颈。

文本

2026H1 全球手游市场:大盘退潮,Puzzle 一枝独秀,AI 重塑增长逻辑

出海手游下载环比-3.6%,收入-5.9%,买量成本增长带来获客压力;解谜品类同时保持规模与增速;SLG 头部拥挤,需靠 AI 提效破局

1

全球手游下载

222.2亿

环比 -3.6%

全球手游应用内收入

$232亿

环比 -5.9%

出海手游下载

29.4亿

环比 -6.8%

出海手游收入

$83.9亿

环比 -5.5%

01 大盘:发达市场退潮,发展中

市场接棒

北美/欧洲/日韩 收入占比合计 66.8%,下载/收入普

遍 -2% ~ -9%,进入成熟期见顶

东南亚/印度/中东 下载环比 -2% ~ +0.3%,收入环比

+2% ~ +7%,成为增量主战场

印尼 下载 +10%、收入 +4.9%,成为唯一

双增长重点市场

02 Puzzle 一枝独秀,Strategy

承压转型

Puzzle 品类 收入 +5.8%、下载 +7.9%;排序解

谜收入 +137%,二合收入 +38%

Strategy 品类 收入 -16%、下载 -8%;4x策略收入

-10.8% ,塔防收入 +17% 突围

趋势变化 二合凭借叙事内容+玩法保持留存拓

展收入规模,排序品类下载增长明显

03 AI × 游戏:从降本到重塑玩

法

买量端 AI 素材生成让 SLG/Puzzle CPI 有 15-30% 优化空间,缓解获客压力

研发端 AI 剧情/角色可复用为放置 RPG、开

放世界高频更新的关键基础设施

产品端 AI Native 玩法(陪玩、动态生成关

卡)是抢占用户时长的下一个窗口

2

整体市场:大盘退潮,Puzzle 一枝独秀
  • • 2026H1 全球手游大盘退潮:全球下载 222.2亿(环比-3.6%)、收入 $232亿(环比-5.9%);发达市场收入占比合计 66.8% 但普遍环比 -5%~-8%
  • • 中国出海手游收入 $83.9亿(-5.5%),下载 29.4亿(-6.8%)面临获客压力;解谜品类同时保持规模与增速,SLG 头部拥挤 需靠 AI 降本增效破局
2026H1全球手游市场
大盘退潮分化
  • • 发达地区:北美收入占比 38.6%(环比-8.6%)、日韩港台 26.6%(-8.1%)、欧洲 21.9%(-2%),三地合计占比 87% 但 全面下滑。
  • • 发展中地区:东南亚收入占比3.9% (环比+0.3%)、中东 1.6%(+3.1%)、印度 0.6%(+2.1%)、非洲0.5%(+6.9%), 环比 +1%~+7% 接棒增长。
  • • 发展中地区下载占比超 60%,拉美/印度/东南亚为下载规模高地,IAA 游戏可优先布局。

重点地区:发达市场退潮,发展中市场接棒增长

  • • 增长引擎 · Puzzle:收入 +8%、下载 +5.8%;排序解谜收入 +137%、二合 +38%,是唯一同时保持规模与增速的品类。
  • • 承压转型 · Strategy:收入 -15%、下载 -8%;4X 头部集体 -20% 下滑,塔防 +17% 突围,需靠 AI 提效破局。
  • • 机会窗口:射击类 BR 玩法在印尼/墨西哥双增长(+60%~+73%),Sort 跑量矩阵适配新兴市场 IAA 变现。

Puzzle一枝独秀

AI重塑增长

重点品类:Puzzle 一枝独秀,Strategy 承压转型

目录 INDEX

01

02

03

2026H1全球手游 大盘趋势

2026H1 全球手游 重点地区洞察

2026H1 全球手游 重点品类洞察

目 录

INDEX

2026H1全球手游 大盘趋势

  • 01
26H1全球市场下载丨东南亚环比+0.3%,其他地区环比-1.6%~ -7.4%

发展中国家下载占比超60%,拉美、印度、东南亚是下载规模高的地区,IAA游戏可优先考虑布局

2026H1全球重点地区手游下载份额分布及下载环比增速

发达地区 发展中地区

北美 占8.3%

下载量环比-1.6%

拉美 占17.8%

下载量环比-7%

欧洲占17.6%

下载量环比-5.8%

中东 占5.2%

下载量环比-3%

印度 占16.8%

下载量环比-2%

非洲 占8.3%
大洋洲 占0.5%

下载量环比-3.3%

下载量环比 -1.6%

日韩港台 占2.7%

下载量环比-5.7%

东南亚 占14.1%

下载量环比+0.3%

26H1全球市场收入丨发展中国家收入环比+0.5% ~ +6.8%,累计规模占比约10%

发达地区收入占比超70%;北美、日韩收入环比-8%,收入占比超过60%;欧洲环比-2%,占比21.9%

2026H1全球重点地区手游收入份额分布及收入环比增速

发达地区 发展中地区

北美 占38.6%

收入环比-8.6%

拉美 占3.1%

收入环比+1.3%

欧洲占21.9%

收入环比-2%

中东 占1.6%

收入环比+3.1%

印度 占0.6%

收入环比+2.1%

非洲 占0.5%
大洋洲 占2.5%

收入环比+6.9%

收入环比-2.5%

日韩港台 占26.6%

收入环比-8.1%

东南亚 占3.9%

收入环比+0.3%

26H1全球市场品类表现丨解谜(Puzzle)下载和收入占比高,收入环比+8%;建议关注

益智下载环比+6%,街机、模拟下载环比分别-6%与-8%

2026H1
应用内收入 环比变化
2026H1
下载量 环比变化

$6BN

7% 8%

-11% -21% -12% 8%

-14% -11% -4% -7% 1% -16%

13%

$0BN

0BN

动作 街机 Casino LBS 生活 益智 竞速 RPG 射击 模拟 运动 策略 桌游

5BN

-10% -6% 1% 11%

-4% 6%

-14% -7% -6% -8%

4%

-8% -5%

目 录

INDEX

2026H1 全球手游 重点地区洞察

  • 02
地区表现丨手游重点地区下载和收入综合排名_2026H1

发达地区手游市场表现 发展中地区手游市场表现

美国
日本
韩国
港台
德国
英国
法国

26H1 下载

26H1 收入

26H1 综合排名

  • #1 #1 ★★★★★
  • #2 #2 ★★★★☆
  • #6 #3 ★★★☆☆
  • #7 #4 ★★★☆☆
  • #3 #5 ★★★☆☆

5 #6 ★★★☆☆

  • #4 #7
★★★☆☆

欧洲其他

下载规模大,收入规模在日本合韩国之间,可关注重点区域 (高下载:俄罗斯、土耳其;高收入:土耳其、西班牙)

印度
巴西
墨西哥
印尼
泰国
越南

东南亚其他 中东

26H1 下载

26H1 收入

26H1 综合排名

  • #1 #5 ★★★★☆
  • #2 #3 ★★★★★
  • #4 #2 ★★★★★

3 #4 ★★★☆☆

6 #1 ★★★☆☆

  • #5 #6
★★☆☆☆

其他区域收入规模约等于泰国+越南;东南亚更适合整体发 行,马来西亚、新加坡的RPD高

下载规模与印尼接近,收入规模约等于巴西+墨西哥;SLG、 Social Casino带动用户RPD增长

美国下载17.7亿,收入$87.6亿,解谜下载、收入占比双高,建议重点关注
环比收入下滑-7.4%,下滑原因主要是策略、RPG两个品类的收入下滑所导致;排序解谜(Sort)玩法建议重点关注
2024 - 2026游戏下载&收入规模

单位:亿

|$92.9

$92.3

$94.2 $94.6

$87.6

19.6 20.2 19.3 17.7 17.7

16

18

20

22

84

90

96

24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|

|---|

下载17.7亿,环比持平;收入$87.6亿,环比

-7.4%

【解谜】下载环比 +5.7%,收入环比 +3.1%

【街机】下载环比 -2.9%,收入环比 +10.2%

【模拟】下载环比 -5.7%,收入环比 -11.6%

【策略】下载环比 -21%,收入环比 -18.9%

【RPG】下载环比 +4.3%,收入环比 -11.7%

26H1下载

其他 9%

射击 3%

解谜 32%

体育 4%

生活 4%

策略 5%

Casino 6%

街机 16%

桌游 7%

模拟 14%

26H1收入

其他 11%

射击 4%

解谜 31%

体育 2%

生活 1%

策略 20%

街机 2%

模拟 7%

桌游 3%

Casino 19%

解谜:排序解谜、二合品类的下载、收入环比双增长,交换消 除是解谜的最高收入品类

下载(M) 收入($M)

排序解谜 115.1 +55.1% 240.4 +137.2%

二合 29.9 +0.9% 461.7 +30.3% 交换消除 28.9 -18.2% 1087.9 -8.6%

策略:主要以SLG为主,子品类【4X行军】RPD(收入/下载) 高,塔防品类收入环比增长10%

下载(M) 收入($M)

4X行军 40.8 -15.6% 1236.7 -11.7% 塔防 14.9 -4.7% 63.3 +9.5%

RPG:RPD仅次于策略,放置RPG、开放世界下载规模虽小, 保持下载、收入环比双增长

下载(M) 收入($M)

放置 10.6 +23.6% 123.7 +30.2% 开放世界 4.6 +77.7% 59.7 +33.6%

回合制 5.2 -9.9% 141.9 -28.4%

美国:头部策略游戏下载环比超-20%,间接影响收入规模;箭头类玩法的下载环比增长高

下载Top3游戏 收入Top3游戏 26H1新游

Block Blast - Hungry Studio

Royal Match - Dream Games
Arrows GO! - Learning

【方块解谜】DL:13.9M(环比:-2.5%)

【交换消除】收入:$319.87M(环比:-6.7%)

【排序解谜】DL:3.8M;收入:<$0.1M

解 谜
Candy Crush Saga - King
Magic Sort! - Grand Games

NYT Crossplay - The New York Times

【交换解谜】收入:$246.35M(环比:-7.2%)

【排序解谜】DL:10.1M(+79%)

【文字】DL:3.6M;收入:<$0.1M

Gossip Harbor - Microfun
Arrows Puzzle Escape - Lessmore

NYT Crossplay - The New York Times

【二合】收入:$190.8M(环比:+29.5%)

【排序解谜】DL:10.1M(+282.5%)

【数字解谜】DL:3.1M;收入:<$0.1M

Kingshot - Century Games

Last War:Survival - FUNFLY
Last Asylum:Plague - 37互娱

【4x】DL:4.3M(-23.5%)

【4x】收入:$266.9M(-20.8%)

【4x】DL:2.1M;收入:$14.54M

策 略

Kingshot - Century Games

GOT:Dragonfire - Warnet Bros.
Whiteout Survival - Century Games

【4x】收入:$182M(-0.4%)

【4x】DL:0.5M;收入:$1.4M

【4x】DL:3.8M(-29.6%)

永远的蔚蓝星球 - Blue Planet Joy
Whiteout Survival - Century Games
Last War:Survival - FUNFLY

【塔防】DL:0.4M;收入:$1.1M

【4x】收入:$143M(-29.6%)

【4x】DL:3.1M(-29.6%)

Township - Playrix
心动小镇 - XD Inc.
Roblox - Roblox

【模拟经营】收入:$132M(+2%)

【虚拟化身】DL:2.5M;收入:$10.6M

【沙盒】DL:9.9M(-20.1%)

模 拟

Township - Playrix
Idle Dot Shooter! - Infinity Games
Roblox - Roblox

【模拟经营】DL:5.4M(-15.2%)

【放置经营】DL:0.8M;收入:<$0.1M

【沙盒】收入:$68M(-31.9%)

Melon Sandbox - Playrix
Let Them In? - FTY
Minecraft - Net East

【沙盒】DL:2.8M(+31.8%)

【模拟器】DL:0.7M;收入:<$0.1M

【沙盒】收入:$34.1M(+23.3%)

日本下载2.9亿,收入$34.1亿;最高收入品类仍然是RPG,但下载和收入环比均下滑
24H2开始,收入规模持续下滑,26H1因为RPG和策略均下滑10%,导致整体收入规模下滑;
2024 - 2026游戏下载&收入规模

单位:亿

|$38.9 $39.7 $37.8

$36.5

$34.1

3.2 3.1 3.1 3.0 2.9

2.0

3.0

4.0

28.0

32.0

36.0

40.0

44.0

24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|

|---|

下载2.9亿,环比-1.9%;收入$34.1亿,环 比 -6.7%

【解谜】下载环比 +1.5%,收入环比 +9.3%

【模拟】下载环比 +5%,收入环比 -5.8%

【RPG】下载环比 -16.4%,收入环比 -9.9%

【策略】下载环比 -8.1%,收入环比 -10%

【体育】下载环比 +15.9%,收入环比 +4.2%

26H1下载

射击 2%

其他 9%

体育 3%

动作 3%

解谜 39%

Casino 5%

策略 8%

RPG 9%

模拟 11%

街机 11%

26H1收入

射击 2%

其他 6%

解谜 12%

体育 7%

模拟 6%

动作 5%

街机 3%

Casino 2%

RPG 33%

策略 24%

解谜:下载量#1,收入规模#3,主要收入来自二合、交换消 除子品类;排序解谜、二合下载和收入环比双增长

下载(M) 收入($M)

排序解谜 24.2 +72.1% 9.5 +130.3%

二合 9.6 +9.8% 113.4 +42.5% 交换消除 6 -1.1% 166.2 -4.5%

策略:是收入第二高的品类,除了4x行军外,卡牌战斗收入规 模高于其他子品类

下载(M) 收入($M)

4X行军 10.7 -7.8% 478.8 -1.4% 卡牌战斗 2.1 -22.6% 103.3 -36.2%

RPG:收入规模最高,除了开放世界、回合外,队伍战斗、解 谜RPG在日本营收规模突出

下载(M) 收入($M) 队伍战斗 6.2 -14.3% 219.4 -11.2% 解谜RPG 2.6 -12.6% 252.3 +2.1% 开放世界 2.9 +124.1% 132.1 +84.3%

日本:RPG品类新品下载收入表现良好,主要收入依靠国民IP老产品贡献

下载Top3游戏 收入Top3游戏 26H1新游

Gossip Harbor - Microfun

Block Blast - Hungry Studio

Arrows GO! - Learning

【二合】收入:$45.1M(环比:+41.4%)

【方块解谜】DL:3.3M(环比:-35.2%)

【排序解谜】DL:1.2M;收入:<$0.1M

解 谜
Royal Kingdom - Dream Games
Line: Disney Tsum Tsum - Line
Tricky Mean 2 - FTY

【排序解谜】DL:1.8M(+53.5%)

【连线消除】收入:$42.8M(+51.9%)

【脑洞解谜】DL:1M;收入:<$0.1M

Royal Match - Dream Games
Arrows Puzzle Escape - Lessmore
Meowdoku - Learning

【交换消除】收入:$41.7M(-4.4%)

【排序解谜】DL:1.8M(+194.2%)

【数字解谜】DL:0.7M;收入:<$0.1M

Cell Survivor - Snap Brain Games

Last War:Survival - FUNFLY
Last Asylum:Plague - 37互娱

【塔防】DL:1.3M(+20%)

【4x】收入:$111.2M(-20.5%)

【4x】DL:0.7M;收入:$3.7M

策 略

Kingshot - Century Games

Dissidia Duellum FF - Square Enix.
Whiteout Survival - Century Games

【4x】DL:1.3M(-25%)

【MOBA】DL:0.3M;收入:$5.8M

【4x】收入:$84.6M(+2.2%)

Haunted Room - Funtap Games
Whiteout Survival - Century Games
SD Gundam G Generation - Bandai

【塔防】DL:0.3M;收入:$1.5M

【4x】DL:1.3M(-25.2%)

【回合策略】收入:$57.9M(-25.1%)

Monster Strike - Mixi
DQ Smash/Grow - Square Enix
DQ Smash/Grow - Square Enix

【解谜RPG】收入:$101.7M(-12.5%)

【ARPG】DL:1.8M;收入:$13.8M

【ARPG】DL:1.8M( 新品 )

R P G

Arknights:Endfield - Hypergryph
Arknights:Endfield - Hypergryph
Puzzle&Dragons - Gungho

【开放世界】DL:0.9M;收入:$25.5M

【开放世界】DL:0.9M( 新品 )

【解谜RPG】收入:$71.6M(+39.7%)

NTE - Perfect World

NTE - Perfect World

Fate/Grand Order - Aniplex

【开放世界】DL:0.8M;收入:$10.7M

【开放世界】DL:0.8M( 新品 )

【回合RPG】收入:$61.6M(-53.4%)

韩国下载1.9亿,收入$16.1亿;RPG收入居首但环比下滑24%,解谜品类逆势增长
收入环比-15.3%,收入主要受RPG和策略品类下滑影响;排序解谜、二合下载收入环比双增长,建议关注
2024 - 2026游戏下载&收入规模

单位:亿

|$18.0 $18.5 $17.9

$19.0

$16.1

2.4 2.5 2.2 2.1 1.9

0.0

1.0

2.0

3.0

12.0

16.0

20.0

24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|

|---|

下载1.9亿,环比-8.8%;收入$16.1亿,环 比 -15.3%

【解谜】下载环比 +5.8%,收入环比 +12.2%

【模拟】下载环比 -8.4%,收入环比 -10%

【RPG】下载环比 -19.6%,收入环比 -23.7% 【策略】下载环比 -20.5%,收入环比 -20.9% 【体育】下载环比 -9.6%,收入环比 -6.9%

26H1下载 解谜:下载量#1,收入规模#3,二合玩法收入已超过交换消

Casino 1%

除玩法,排序解谜、二合下载收入环比双增长

其他 10%

射击 2%

下载(M) 收入($M)

体育 3%

解谜 33%

排序解谜 12.4 +68.1% 4.8 +134.3% 二合 6.9 +14.2% 90.5 +37.6%

动作 3%

策略 10%

交换消除 3.6 -8.4% 80.9 -4.5%

RPG 15%

模拟 11%

策略(Strategy)是收入第二高的品类;除了4x行军外,塔防 玩法在韩国收入表现良好

街机 12%

26H1收入

Casino 4%

其他 3%

解谜 12%

射击 1%

体育 5%

动作 3%

RPG 41%

策略 25%

模拟 5%

街机 1%

下载(M) 收入($M)

4X行军 7.1 -18% 285.2 -26.2% 塔防 6.8 -27.3% 59.1 +22.3%

RPG:收入规模最高,MMORPG收入高,但下载收入环比下 滑超40%;放置RPG收入提升30%

下载(M) 收入($M)

放置RPG 10.9 -23.9% 191.6 +31.8%

MMORPG 4.9 -46.1% 271.4 -48.2% 开放世界 1.7 +200% 45.3 +128%

韩国:冒险岛放置玩法收入#1,MMO IP轻度化的放置数值养成玩法适配韩国市场

下载Top3游戏 收入Top3游戏 26H1新游

Block Blast - Hungry Studio

Arrows GO! - Learning
Royal Match - Dream Games

【方块解谜】DL:2.5M(环比:-14.3%)

【排序解谜】DL:0.6M;收入:<$0.1M

【交换消除】收入:$29.6M(-12.1%)

解 谜
Gossip Harbor - Microfun
Screw All Out - Warrior Game
Arrows Puzzle Escape - Lessmore

【二合】收入:$29M(环比:+34.4%)

【拧螺丝】DL:0.4M;收入:<$0.1M

【排序解谜】DL:1.5M(+197.9%)

Tile King - Moca
Seaside Escape - Microfun
Meowdoku - Learning

【对消】DL:1.4M( 新品 )

【二合】收入:$16.9M(环比:-7.1%)

【数字解谜】DL:0.3M;收入:<$0.1M

Last Asylum:Plague - 37互娱
Last Asylum:Plague - 37互娱
Whiteout Survival - Century Games

【4x】DL:1M;( 新品 )

【4x】DL:1M;收入:$7.1M

【4x】收入:$77.2M(-36.1%)

策 略

Kingshot - Century Games

Last War:Survival - FUNFLY
SC2 Random Defense - Springcomes

【4x】DL:1M(-34.2%)

【4x】收入:$67.3M(-37.3%)

【塔防】DL:0.4M;收入:$0.4M

Wiggle Defenders - Rocketdan Games
Whiteout Survival - Century Games

Kingshot - Century Games

【塔防】DL:0.4M;收入:$0.4M

【4x】DL:0.6M(-26.4%)

【4x】收入:$50.6M(+22.7%)

Pokemon Champions - TPC
Maple Raising - Nexon
Maple Raising - Nexon

【回合制RPG】DL:0.6M;收入:$0.3M

【放置RPG】DL:1.1M( -17.5% )

【放置RPG】收入:$106.5M( +79% )

R P G

Pokemon Champions - TPC
Arknights:Endfield - Hypergryph
Lineage M - NC Soft

【回合制RPG】DL:0.6M( 新品 )

【开放世界】DL:0.6M;收入:$8.1M

【MMORPG】收入:$67.7M(-48.4%)

Arknights:Endfield - Hypergryph
StoneAge Idle - Netmarble

Nikke - Level Infinite

【开放世界】DL:0.6M( 新品 )

【开放世界】DL:0.5M;收入:$10.8M

【组队RPG】收入:$28.4M(+31.1% )

英国下载2.9亿,收入$9.4亿;解谜下载收入双居首,策略收入规模突出
收入环比-1.6%,主要受策略品类下滑15%;解谜收入逆势+5%,排序解谜、二合、文字玩法建议重点关注
2024 - 2026游戏下载&收入规模

单位:亿

|$7.8

$8.6

$8.6 $9.6

$9.4

3.4 3.6 3.2 3.1 2.9

0.0

2.5

5.0

0.0

4.0

8.0

12.0

24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|

|---|

下载2.9亿,环比-6.4%;收入$9.4亿,环比 1.6%

【解谜】下载环比 +2.1%,收入环比 +5%

【街机】下载环比 -13.9%,收入环比 +13.9%

【模拟】下载环比 -11.4%,收入环比 -5.8%

【策略】下载环比 -23.1%,收入环比 -15% 【RPG】下载环比 +2.5%,收入环比 -0.1%

26H1下载

RPG 2%

其他 10%

射击 3%

解谜 33%

体育 4%

Casino 5%

策略 6%

桌游 6%

街机 16%

模拟 15%

26H1收入

RPG 5%

其他 5%

射击 2%

解谜 34%

体育 3%

街机 2%

Casino 19%

模拟 桌游 10%

策略 17%

3%

解谜:下载和收入都是#1,除了排序解谜、二合、交换消除 外,文字、配对消除下载量高,建议关注

下载(M) 收入($M)

排序解谜 18.8 +46.5% 27.8 +119.9% 二合 6.4 +29.7% 66 +27%

交换消除 5.2 -20.3% 137.1 -6% 文字 11 +3.3% 8.9 +7.6%

策略:是收入第二高的品类;4x行军是品类主要收入玩法,其 他玩法收入不足千万美元

下载(M) 收入($M)

4X行军 8.4 -13.2% 119 -4.8% 卡牌战斗 1 +10.1% 11.7 -16.1%

模拟:收入来自模拟经营和沙盒,下载来自模拟和放置经营; 用户对模拟类玩法的接受度高

下载(M) 收入($M) 模拟经营 5 -0.4% 34.3 -2.3%

沙盒 4 -19% 22.7 -10.6%

法国下载2.9亿,收入$5.7亿;解谜下载收入双#1,策略收入规模次之
收入环比-3%,策略与RPG品类均下滑;解谜收入环比+11.8%,排序解谜、二合下载收入环比双增长,建议关注
2024 - 2026游戏下载&收入规模

单位:亿

|$5.0

$5.3

$5.3

$5.9

$5.7

3.5 3.6 3.3 3.2 2.9

2.0

3.0

4.0

5.0

4.0

5.5

7.0

24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|

|---|

下载2.9亿,环比-10.7%;收入$5.7亿,环比

-3%

【解谜】下载环比 -0.4%,收入环比 +11.8% 【街机】下载环比 -16.2%,收入环比 +3.6% 【模拟】下载环比 -19.7%,收入环比 -1.7%

【策略】下载环比 -23.9%,收入环比 -14.7%

【RPG】下载环比 -13.9%,收入环比 -9.8%

26H1下载

RPG 3%

其他 11%

Casino 3%

解谜 33%

动作 3%

体育 4%

策略 6%

桌游 6%

街机 16%

模拟 15%

26H1收入

RPG 9%

其他 5%

解谜 24%

Casino 19%

街机 1%

模拟 7%

动作 5%

桌游 策略 5% 22%

体育 3%

解谜:下载和收入都是#1,排序解谜下载规模高,二合和交 换消除是主要收入玩法

下载(M) 收入($M)

排序解谜 17.8 +42.5% 6.2 +128.9%

二合 6.9 +14.8% 46 +34.9% 交换消除 5.8 -8.3% 60.7 持平

策略:是收入第二高的品类;4x行军是品类主要收入玩法,其 他玩法收入不足千万美元

下载(M) 收入($M)

4X行军 8.8 -20.3% 83.9 -7.6% 卡牌战斗 1 -0.9% 10.5 -37.7%

RPG:下载规模偏小,收入主要来自回合战斗,除此以外放置 RPG和解谜RPG收入规模$8M

下载(M) 收入($M) 开放世界 0.8 +65.3% 4.3 +56.6% 回合战斗 0.8 -5.2% 13.7 -12%

德国下载2.9亿,收入$10.5亿;解谜下载收入双#1,策略收入规模次之
收入环比-3.7%,主要受策略品类下滑18.7%影响;解谜收入环比+7.8%,排序解谜、二合环比双增长,建议关注
2024 - 2026游戏下载&收入规模

单位:亿

|$9.4

$9.9

$9.9

$10.9

$10.5

3.7 3.9 3.5 3.2 2.9

2.0

3.0

4.0

5.0

6.0

7.5

9.0

10.5

12.0

24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|

|---|

下载2.9亿,环比-10.6%;收入$10.5亿,环 比 -3.7%

【解谜】下载环比 -0.1%,收入环比 +7.8%

【模拟】下载环比 -18.5%,收入环比 -4.5%

【街机】下载环比 -17.6%,收入环比 -2%

【策略】下载环比 -24.3%,收入环比 -18.7%

【RPG】下载环比 -8.2%,收入环比 -7.1%

26H1下载

RPG 3%

其他 11%

动作 3%

解谜 33%

体育 3%

Casino 3%

策略 6%

桌游 7%

模拟 16%

街机 15%

26H1收入

RPG 7%

其他 5%

解谜 30%

动作 4%

体育 3%

模拟 9%

Casino 16%

街机 1%

策略 22%

桌游 3%

解谜:下载和收入都是#1,排序解谜下载规模高,二合和交 换消除是主要收入玩法

下载(M) 收入($M)

排序解谜 20.3 +42.4% 17.2 +115.8%

二合 7.5 +13% 85.1 +46.2% 交换消除 6.4 -9.3% 144.5 -5.2%

策略:是收入第二高的品类;4x行军是品类主要收入玩法,整 体品类下载和收入均处于下滑趋势

下载(M) 收入($M)

4X行军 9.8 -17.5% 164.1 -11.4% 即时战略 2.3 -52.1% 14.1 -60%

RPG:下载规模偏小,收入主要来自回合战斗,除此以外放置 RPG和解谜RPG收入规模$8M

下载(M) 收入($M) 开放世界 0.7 +50.4% 6.9 +43.5% 解谜RPG 0.9 +10% 15.1 -10.1% 回合战斗 0.7 +1.1% 19.2 -14.6%

英法德:Vita Mahjong在英法德热度高,Kingshot、绯闻港口收入环比保持增长

下载Top3游戏 收入Top3游戏 26H1新游

Gossip Harbor - Microfun
Arrows GO! - Learning

Block Blast - Hungry Studio

【二合】收入:$87.4M(环比:+33.4%)

【排序解谜】DL:1.5M;收入:<$0.1M

【方块解谜】DL:6.9M(环比:-28.4%)

解 谜
Bus Traffic Fever! - GOODROID
Royal Match - Dream Games
Vita Mahjong - Learning

【排序解谜】DL:1.4M;收入:$0.1M

【交换消除】收入:$80.4M(-15.2%)

【对消】DL:6.7M( +15.6% )

Meowdoku - Learning
Candy Crush Saga - King
Arrows Puzzle Escape - Lessmore

【数字解谜】DL:1.2M;收入:<$0.1M

【交换消除】收入:$67.9M(-2.4%)

【排序解谜】DL:4.4M(+221.6%)

Last War:Survival - FUNFLY

Kingshot - Century Games

Last Asylum:Plague - 37互娱

【4x】收入:$60.9M(-22.4%)

【4x】DL:3.1M(-38.8%)

【4x】DL:1.3M;收入:$6M

策 略

Kingshot - Century Games

Last Light - Bingchuang Network

Tiles Survive! - FunPlus

【4x】收入:$50.8M(+11.2%)

【4x】DL:0.3M;收入:$0.2M

【4x】DL:1.9M(+69%)

Duck Survival - Joy Net Games
Whiteout Survival - Century Games
Whiteout Survival - Century Games

【塔防】DL:0.3M;收入:$1M

【4x】收入:$36.7M(-16.6%)

【4x】DL:1.8M(-23.7%)

NTE - Perfect World

Hero Wars - Nexters
Raid:Shadow Legends - Plarium

【开放世界】DL:6M;收入:$1M

【组队RPG】DL:0.7M(+10.4% )

R P G

【回合RPG】收入:$15.9M(-5.4% )

NTE - Perfect World

Hero Wars - Nexters
Clash of Critters - Farlight Games

【开放世界】DL:0.6M( 新品 )

【组队RPG】收入:$11.6M(-17.2% )

【放置RPG】DL:0.4M;收入:$1M

Clash of Critters - Farlight Games
Empires & Puzzles - Nexters
Sword X Staff - Leiting Games

【放置RPG】DL:0.6M( 新品 )

【解谜RPG】收入:$9.7M(-2% )

【放置RPG】DL:0.3M;收入:$0.1M

巴西下载14.6亿,收入$2.3亿;下载持续下滑但收入保持缓慢增长,解谜带动收入增长
收入环比+3.7%,解谜收入环比+22.5%为增长主因;排序解谜环比+51%,对消、交换消除环比增长超过20%,建议关注
2024 - 2026游戏下载&收入规模

单位:亿

|$2.0 $2.1 $2.1 $2.2 $2.3

20.2 17.9 16.9 15.2 14.6

13.0

17.5

22.0

0.0

1.5

3.0

24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|

|---|

下载14.6亿,环比-3.6%;收入$2.3亿,环比

+3.7%

【解谜】下载环比 +7.8%,收入环比 +22.5%

【模拟】下载环比 -7.5%,收入环比 +5.2%

【街机】下载环比 -10%,收入环比 +13.2%

【策略】下载环比 -15.8%,收入环比 -15.6%

【动作】下载环比 -4.1%,收入环比 +15.9%

26H1下载

其他 11%

Casino 2%

解谜 21%

策略 3%

射击 4%

体育 5%

动作 6%

街机 21%

生活 7%

模拟 20%

26H1收入

其他 11%

解谜 27%

Casino 7%

街机 1%

模拟 12%

策略 19%

生活 动作 2%

射击 8%

体育 7%

6%

解谜:下载规模环比+7.8%,对消、排序解谜、块消、交换消 除下载环比增长20%+,是收入最高的玩法

下载(M) 收入($M) 排序解谜 46.7 +51.4% 2.4 +133%

对消 54.4 +28.6% 1.6 -2.8% 交换消除 16.9 +20.4% 27.4 +13%

策略:品类收入#2,但环比下载和收入都有明显的下滑趋势; 即时策略下载和收入环比下滑40%

下载(M) 收入($M)

4X行军 24.2 -0.2% 25 -3.5% 即时策略 8.8 -44.4% 5.5 -48.7%

模拟:下载集中在模拟驾驶、模拟器、沙盒,收入集中在沙盒、 模拟经营;

下载(M) 收入($M) 驾驶/飞行模拟 76.3 -2.8% 1 +11.6%

模拟器 74.2 -17.2% 1.3 +8.2% 沙盒 59 -2.9% 9.4 +4.3%

墨西哥下载8.6亿,收入$2.7亿;射击收入#1,驾驶模拟类玩法适配墨西哥用户
收入环比持平,BR玩法为射击主要收入来源,收入环比+8.2%;解谜收入环比+15%,BR射击玩法在墨西哥有潜力
2024 - 2026游戏下载&收入规模

单位:亿

|$2.3 $2.4

$2.5 $2.7 $2.7

11.4 11.0 10.2 9.3 8.6

7.0

10.5

14.0

0.0

2.0

4.0

24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|

|---|

下载8.6亿,环比-7.1%;收入$2.7亿,环比变 化不明显

【解谜】下载环比 -0.8%,收入环比 +15%

【模拟】下载环比 -14.6%,收入环比 -19.2%

【街机】下载环比 -11.2%,收入环比 +38.4%

【射击】下载环比 -8.7%,收入环比 +4.4% 【策略】下载环比 -17%,收入环比 -16.4%

26H1下载

其他 12%

Casino 3%

解谜 21%

体育 3%

策略 4%

动作 5%

射击 5%

街机 23%

生活 7%

模拟 17%

26H1收入

Casino 5%

其他 7%

解谜 19%

体育 4%

策略 14%

街机 1% 模拟 12%

动作 5%

生活 射击 1% 32%

解谜:收入环比+15%,增长来自交换消除、二合和排序解谜; 脑洞解谜玩法接受度仅次排序解谜

下载(M) 收入($M) 排序解谜 30.9 +41.4% 2.3 +128.2% 脑洞解谜 23.2 +1.7% 0.1 +25.7%

二合 8 -9.3% 14.4 +53.5%

射击:收入规模#1,BR射击下载和收入环比双增长,也是射 击品类的主要收入玩法

下载(M) 收入($M)

FPS/TPS 19.8 -20.8% 14.1 -12.2% Battle Royale 13.7 +20.3% 65.5 +8.2%

模拟:下载和收入环比均下滑,头部玩法下载量下滑10%+, 收入主要来自沙盒玩法游戏

下载(M) 收入($M) 驾驶/飞行模拟 31.5 -14.4% 1 +7.1%

模拟器 45.3 -12.7% 1 -11% 沙盒 31.9 -21.5% 22.1 -27.6%

土耳其下载7.3亿,收入$2.6亿;多品类收入环比增长带动规模提升,解谜下载环比+22.9%
收入环比+8.7%,解谜收入+24.7%、街机收入+31.1%为增长主因;4x行军为策略主要收入玩法,建议关注
2024 - 2026游戏下载&收入规模

单位:亿

|$1.7

$2.0

$2.2 $2.4

$2.6

8.9 8.2 8.5 7.1 7.3

6.0

8.0

10.0

0.0

1.5

3.0

24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|

|---|

下载7.3亿,环比+2.9%;收入$2.6亿,环比

+8.7%

【解谜】下载环比 +22.9%,收入环比 +24.7%

【模拟】下载环比 -12.7%,收入环比 +16.7%

【街机】下载环比 +4.8%,收入环比 +31.1%

【策略】下载环比 -4%,收入环比 +0.4%

【射击】下载环比 +4.8%,收入环比 +11.2%

26H1下载

Casino 2%

其他 10%

策略 4%

解谜 20%

体育 4%

射击 5%

动作 5%

模拟 21%

生活 7%

街机 22%

26H1收入

其他 9%

解谜 19%

Casino 14%

模拟 7%

街机 1%

生活 1% 动作

策略 27%

射击 4% 9%

体育 9%

解谜:下载规模仅次模拟和街机,解谜子品类,环比+22.9%, 排序解谜是增长最高的玩法

下载(M) 收入($M) 排序解谜 19.4 +100.4% 1 +48.8%

二合 8.8 +15.5% 16.4 +43.9% 交换消除 9.6 +13.6% 23.1 +9.9%

策略:是收入最高品类;4x行军是品类主要收入玩法, MOBA玩法收入仅次SLG

下载(M) 收入($M) 4X行军 13.3 -0.6% 47.3 +6.1% MOBA 3.3 +23.3% 7.2 -3.8%

射击和体育品类下载、收入规模在解谜和策略后,收入环比

+11.2%;BR下载、收入环比增长

下载(M) 收入($M)

FPS/TPS 16.3 -2.2% 4.1 +20.9% Battle Royale 9.4 +30% 16.9 +7.4%

巴墨土:Freefire收入#1且环比10%增长,绯闻港口收入环比增长接近50%

下载Top3游戏 收入Top3游戏 26H1新游

Gossip Harbor - Microfun

Block Blast - Hungry Studio

Arrows GO! - Learning

【二合】收入:$23.5M(环比:+49.5%)

【方块解谜】DL:31.1M(环比:+22.3%)

【排序解谜】DL:5M;收入:<$0.1M

解 谜
Vita Mahjong - Learning

Tile Club - GamoVation

Candy Crush Saga - King

【对消】DL:15.2M( +40.1% )

【对消】DL:2.4M;收入:<$0.1M

【交换消除】收入:$20.5M(+5.1%)

Tile Explorer - Learning
Bus Traffic Fever! - GOODROID

Royal Match - Dream Games

【交换消除】DL:11.8M( +56.3% )

【排序解谜】DL:2M;收入:<$0.1M

【交换消除】收入:$18.1M(+5.6%)

Garena Free Fire - Garena
Garena Free Fire - Garena
Camo Hunt:Sniper SPY - TVC Global

【BR】DL:6.2M(+12.5%)

【BR】收入:$56.4M(+10.3%)

【狙击模拟】DL:0.5M;收入:<$0.1M

射 击

Fortnite - Epic Games

Call of Duty M - Activision
The Division Resurgence - Ubisoft

【BR】DL:2.6M(重新上架)

【FPS】收入:$12.3M(-11.1%)

【塔防】DL:0.2M;收入:<$0.1M

Blood Strike - NetEast
Call of Duty M - Activision

【BR】收入:$5.3M(-8%)

【FPS】DL:2.5M(+1.6%)

心动小镇 - XD Inc.
Roblox - Roblox
Roblox - Roblox

【虚拟化身】DL:0.5M;收入:$0.5M

【沙盒】DL:7.5M(-24.7%)

【沙盒】收入:$17.1M(-33.6%)

模 拟

Pizza Ready - Supercent
Minecraft - Net East

【放置经营】DL:3.8M(-29.1%)

【沙盒】收入:$4.7M(+11.3%)

Block Crazy Robo World Craft - Prokids
Township - Playrix

【沙盒】DL:2.7M(+9.8%)

【模拟经营】收入:$2.5M(+11.5%)

越南下载5.4亿,收入$0.7亿;解谜下载#1,RPG收入#1,除解谜外多品类下载减少
收入环比-11.2%,RPG和策略品类环比均下滑;解谜下载环比+12%,排序解谜、脑洞解谜、块消下载环比高增长,建议关注
2024 - 2026游戏下载&收入规模

单位:亿

|$0.9 $0.9

$1.0

$0.8 $0.7

8.2 7.1 6.7 5.8 5.4

4.0

7.0

10.0

0.0

0.8

1.6

24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|

|---|

下载5.4亿,环比-6.5%;收入$0.7亿,环比

-11.2%

【解谜】下载环比 +12%,收入环比 -9.7%

【模拟】下载环比 -14.6%,收入环比 -19.2%

【街机】下载环比 -1.9%,收入环比 -20.5%

【RPG】下载环比 -25.7%,收入环比 -9.7% 【策略】下载环比 -15.7%,收入环比 -9.2%

26H1下载

其他 10%

Casino 3%

解谜 21%

体育 5%

射击 5%

RPG 6%

街机 20%

策略 6%

生活 7%

模拟 17%

26H1收入

其他 6%

Casino 7%

解谜 7%

街机 1%

体育 4%

模拟 8%

射击 11%

生活 1%

策略 26%

RPG 29%

解谜:下载规模#1,收入规模偏低,商业模式IAA为主;用户 对脑洞解谜、块消接受度高

下载(M) 收入($M) 排序解谜 10.9 +97.1% 0.1 +46.2% 脑洞解谜 18.2 +26.8% 0.0 +105.7%

块消 33.5 +32.6% 0.1 +6.2%

策略:收入规模仅次RPG,收入主要来自4x行军;塔防、 MOBA品类下载规模较高接近

下载(M) 收入($M) 4x行军 8.6 -17.3% 12 -5.7%

塔防 8.6 -11.4% 1.1 +0.6%

RPG下载和收入环比均下滑,头部玩法下载量下滑20%+,收 入环比下滑10%

下载(M) 收入($M)

队伍战斗 9 +3.8% 5.2 +4% MMORPG 7.3 -44.1% 7.5 -4.4%

放置RPG 5.3 -36.1% 4.4 -22%

越南:MU类RPG玩法受当地用户喜爱,AOV热度高于MLBB

下载Top3游戏 收入Top3游戏 26H1新游

Block Blast - Hungry Studio

Colorful Screw:Charm Quest - Ming tech
Candy Crush Saga - King

【方块解谜】DL:19.2M(环比:+26.8%)

【排序解谜】DL:0.5M;收入:<$0.1M

【交换消除】收入:$1.2M(-3.1%)

解 谜
Color Block:ComboBlast - IVY Mobile
Travel Town - Moon Active

Sheep Dash - Snap Brain Games

【方块解谜】DL:4.4M( +210.7% )

【二合】收入:$0.8M(+32.1%)

【排序解谜】DL:0.5M;收入:<$0.1M

Brain Puzzle:TrickyQuest - SmallStep

Gardenscapes - Dream Games

Puzzle Time:Brainy Challenge - Smallstep

【脑洞解谜】DL:2.4M(-3.9% )

【交换消除】收入:$0.8M(-11.3%)

【脑洞解谜】DL:0.5M;收入:<$0.1M

Arena of Valor - Garena
Last War:Survival - FUNFLY
Haunted Room - Funtap Games

【MOBA】DL:4.8M(-9%)

【4x】收入:$2.4M(-35.5%)

【塔防】DL:0.8M;收入:$0.3M

射 击
Haunted Dorm - Mihuan
Dark War:Survival - Omnilojo
Lands of Jail - IYAGames

【塔防】DL:1.9M(+20%)

【4x】收入:$1.7M(+223.2%)

【4x策略】DL:0.7M;收入:<$0.2M

Arena of Valor - Garena

Under My Roof - Wildfire Interactive

Mobile Legends:BB - Moonton

【MOBA】收入:$1.7M(-9.6%)

【帝国模拟】DL:0.2M;收入:<$0.1M

【MOBA】DL:1.6M(-37.4%)

Thợ Săn Quỷ - Appota 【放置RPG】DL:0.6M;收入:$0.6M

Hero Clash - Bingchuan Network

MU: VĨNH HẰNG - Vision Invest Joint

【放置RPG】DL:0.8M(+23.2%)

【MMORPG】收入:$1.2M(新品)

模 拟

Thợ Săn Quỷ - Appota

Samkok Tam Quốc - Vietnam Interactive 【组队RPG】DL:0.6M;收入:$0.2M MU: VĨNH HẰNG - Vision Invest Joint 【MMORPG】收入:$1.2M;收入:$1.2M

MU: Blood Blade - Appota

【放置RPG】DL:0.6M(新品上线)

【MMORPG】收入:$0.7M(+38.4%)

Samkok Tam Quốc - Vietnam Interactive
Nghịch Thủy Hàn - VNG

【组队RPG】DL:0.6M(新品上线)

【MMORPG】收入:$0.6M(+110%)

泰国下载3亿,收入$2.7亿;下载规模持续下滑,收入保持增长;体育收入#1,解谜下载#1
收入环比+4.9%,体育收入+12.6%、解谜收入+23.1%为增长主因;MOBA、塔防下载收入环比双增长,建议关注
2024 - 2026游戏下载&收入规模

单位:亿

|$2.1

$2.4

$2.5

$2.6

$2.7

4.3 4.0 3.7 3.3 3.0

2.0

4.0

6.0

2.0

2.5

3.0

24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|

|---|

下载3亿,环比-8%;收入$2.7亿,环比

+4.9%

【解谜】下载环比 +3.7%,收入环比 +23.1%

【模拟】下载环比 -10.9%,收入环比 +16%

【街机】下载环比 -14.8%,收入环比 +24.9%

【策略】下载环比 +0.9%,收入环比 -6%

【体育】下载环比 -5.9%,收入环比 +12.6%

26H1下载

其他 11%

Casino 4%

解谜 20%

体育 5%

生活 5%

RPG 6%

模拟 20%

射击 6%

策略 8%

街机 15%

26H1收入

Casino 9%

其他 4%

解谜 11%

模拟 13% 街机 1%

体育 21%

生活 1%

策略 16%

RPG 14%

射击 10%

解谜:下载规模#1,Sort、二合环比下载和收入环比增长; 脑洞解谜和对消接受度高,下载仅次于排序解谜

下载(M) 收入($M) 排序解谜 9.1 +83.2% 0.8 +110%

二合 5.2 +9.8% 12.9 +61.5%

体育:体育品类在泰国收入规模#1,拟真体育收入是主要来 源,收入环比+8.8%,足球、篮球的接受度高

下载(M) 收入($M) 真实体育 10.3 -0.7% 51.4 +8.8% 街机体育 3.2 -19.8% 3.7 +133.6%

策略:MOBA、塔防下载和收入环比双增长,传统SLG品类环 比下滑15%;MOBA品类下载、收入增长明显

下载(M) 收入($M) MOBA 7.9 +41.3% 12.5 +20.5% 4x行军 7.5 -17.3% 19.3 -15.5%

塔防 5.1 +16.5% 2.6 +23.6%

泰国:eFootball热度持续,MOBA类下载保持增长,MLBB受欢迎热度大于AOV

下载Top3游戏 收入Top3游戏 26H1新游

Gossip Harbor - Microfun

Block Blast - Hungry Studio

KUUKIYOMI THAILAND - Urnique Studio

【二合】收入:$5.2M(环比:+49.7%)

【方块解谜】DL:3.4M(环比:-18.4%)

【其他解谜】DL:1.2M;收入:<$0.1M

解 谜
Arrows GO! - Learning
Brain Puzzle 2 - SmallStep Dev
Candy Crush Saga - King

【排序解谜】DL:0.4M;收入:<$0.1M

【脑洞解谜】DL:1.2M(+59.7%)

【交换消除】收入:$3.2M(-4.5%)

Gardenscapes - Dream Games

Royal Kingdom - Dream Games
Bus Traffic Fever! - GOODROID

【交换消除】收入:$2.4M(+0.7%)

【排序解谜】DL:1.2M(+66.4%)

【排序解谜】DL:0.4M;收入:<$0.1M

Arena of Valor - Garena 【MOBA】收入:$6.2M(-10.2%)

Mobile Legends:BB - Moonton
Garden Defense - Game Lovin

【MOBA】DL:4.2M(+92.5%)

【塔防】DL:0.6M;收入:$0.2M

射 击
Arena of Valor - Garena
Haunted Room - Funtap Games
Mobile Legends:BB - Moonton

【MOBA】DL:3.3M(+16.7%)

【塔防】DL:0.4M;收入:$0.4M

【MOBA】收入:$5.8M(+114.1%)

Last War:Survival - FUNFLY
Last Asylum:Plague - 37互娱
Whiteout Survival - Century Games

【4x】DL:1.2M(+101.3%)

【4x】DL:0.3M;收入:$0.3M

【4x】收入:$4.3M(-6.6%)

Total Football VNG - VNG 【真实体育】DL:0.7M;收入:$0.7M Kuroko's Basketball SR - LMD Games 【街机体育】DL:0.4M;收入:$2.6M

EA SPORTS FC Mobile Soccer - EA
eFootball - KONAMI

【真实体育】DL:2.2M(+0.6%)

【真实体育】收入:$39.4M(+12.4%)

模 拟

eFootball - KONAMI
EA SPORTS FC Mobile Soccer - EA

【真实体育】DL:1.4M(+2.6%)

【真实体育】收入:$10.2M(+0.2%)

8 Ball Pool - Miniclip
Kuroko's Basketball SR - LMD Games

【真实体育】DL:1.1M(-37.4%)

【街机体育】收入:$2.6M(新品上线)

印尼下载14.2亿,收入$1.5亿;策略收入#1,多品类下载规模环比增长(解谜、射击)
下载环比+10%,收入环比+4.9%;射击收入环比+54.3%,BR玩法下载收入环比增长60%+,MOBA环比双增长,建议关注
2024 - 2026游戏下载&收入规模

单位:亿

|$1.4

$1.5 $1.5 $1.5 $1.5

16.8 14.5 16.2 12.9 14.2

12.0

15.0

18.0

0.0

1.5

3.0

24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|

|---|

下载14.2亿,环比+10%;收入$1.5亿,环比

+4.9%

【解谜】下载环比 +25.5%,收入环比 +12.5%

【模拟】下载环比 +8.7%,收入环比 -44.5%

【街机】下载环比 +5%,收入环比 +20.2%

【策略】下载环比 +13.2%,收入环比 +0.9%

【射击】下载环比 +22.4%,收入环比 +54.3%

26H1下载 解谜:下载规模#2,排序解谜、块消下载和收入环比增长,

二合收入较高且收入环比保持增长

其他 10%

Casino 1%

解谜 21%

体育 4%

下载(M) 收入($M)

动作 4%

排序解谜 38 +160.4% 0.6 +96.3% 二合 18.4 -9.4% 7.5 +32.9% 块消 42.9 +47% 0.3 +38.2%

射击 5%

策略 6%

模拟 23%

生活 8%

射击:BR玩法下载、收入环比增长超60%,建议关注,用户 对BR类玩法接受度高

街机 18%

26H1收入

其他 11%

解谜 13%

模拟 12%

Casino 17%

街机 1%

体育 8%

生活 1%

动作 2%

射击 10%

策略 25%

下载(M) 收入($M)

Battle Royale 38.2 +63.8% 12.3 +73.8% FPS/TPS 19.9 -16.8% 1.4 -10.6%

策略:MOBA下载和收入环比双增长,传统SLG品类环比下滑 15%

下载(M) 收入($M) MOBA 26.9 +31.3% 13.5 +29.2% 4x行军 25.2 +13.7% 16.4 -11.3% 塔防 9.8 -7.3% 1 +16.6%

印尼:MLBB、Freefire的下载和收入规模TOP,BlockBlast下载环比保持增长

下载Top3游戏 收入Top3游戏 26H1新游

Gossip Harbor - Microfun

Block Blast - Hungry Studio

No Fight - Coloraward

【二合】收入:$3.1M(环比:+3.5%)

【方块解谜】DL:23M(环比:+60.2%)

【其他解谜】DL:3.0M;收入:<$0.1M

解 谜
Color Block:ComboBlast - IVY Mobile
Arrows GO! - Learning
Candy Crush Saga - King

【方块解谜】DL:6.3M( +470.6% )

【排序解谜】DL:3.0M;收入:<$0.1M

【交换消除】收入:$1.7M(-5.2%)

Royal Match - Dream Games
Brain Puzzle 2 - SmallStep Dev
Cool Lady- Paperx

【交换消除】收入:$1.4M(-4.2%)

【脑洞解谜】DL:4.3M(+126.2%)

【物理解谜】DL:2.6M;收入:<$0.1M

Mobile Legends:BB - Moonton

Mobile Legends:BB - Moonton

Last Light - Bingchuang Network

【MOBA】收入:$12.6M(+32.8%)

【MOBA】DL:18.7M(+48.5%)

【4x】DL:2.1M;收入:<$0.1M

策 略
Honor of Kings - Tencent

Under My Roof - Wildfire Interactive

Last War:Survival - FUNFLY

【MOBA】DL:6.7M(+40.8%)

【帝国模拟】DL:0.5M;收入:<$0.1M

【4x】收入:$3M(-14.9%)

Magic Chess: Go Go - Moonton
Haunted Room - Funtap Games

Kingshot - Century Games

【自走棋】DL:4.6M(-17%)

【塔防】DL:0.5M;收入:$0.1M

【4x】收入:$2.5M(+39.9%)

Garena Free Fire - Garena
Garena Free Fire - Garena
Camo Hunt:Sniper SPY - TVC Global

【BR】DL:28.3M(+84.5%)

【BR】收入:$9.7M(+92.2%)

【狙击模拟】DL:0.7M;收入:<$0.1M

射 击

Pure Sniper - Miniclip
PUBG Mobile - Tencent

【狙击手】DL:3.9M(+107.8%)

【BR】收入:$2.2M(+46.2%)

PUBG Mobile - Tencent
Call of Duty M - Activision

【BR】DL:3.1M(+41.8%)

【FPS】收入:$0.4M(-26.6%)

印度下载37.4亿,收入$1.5亿;射击收入#1,解谜下载规模居前
下载环比-2%,收入环比+2.7%;解谜收入环比+33.9%,体育下载环比+41.3%,排序解谜建议关注
2024 - 2026游戏下载&收入规模

单位:亿

|$1.1

$1.3 $1.3

$1.4

$1.5

43.2 38.1 41.5 38.1 37.4

30.0

40.0

50.0

0.0

1.0

2.0

24H1 24H2 25H1 25H2 26H1|

|---|

下载37.4亿,环比-2%;收入$1.5亿,环比

+2.7%

【解谜】下载环比 +4.1%,收入环比 +33.9%

【模拟】下载环比 -3.3%,收入环比 +0.4%

【街机】下载环比 -1.2%,收入环比 +7.7% 【射击】下载环比 -11.6%,收入环比 -0.9% 【体育】下载环比 +41.3%,收入环比 -0.9%

26H1下载

其他 9%

策略 3%

解谜 17%

体育 5%

生活 5%

射击 6%

模拟 23%

动作 6%

桌游 7%

街机 19%

26H1收入

解谜 16%

其他 14%

模拟 4%

策略 12%

街机 1% 桌游 3%

体育 7%

生活 0%

动作 2%

射击 41%

解谜:下载规模#1,排序解谜下载环比增长明显,品类收入 依靠交换消除玩法

下载(M) 收入($M)

排序解谜 145 +100.3% 0.6 +115.3% 脑洞解谜 81.9 +2.7% 0.1 +131.1% 交换消除 50.2 -18.6% 14.8 +24%

射击:BR玩法下载、收入环比增长超60%,建议关注

下载(M) 收入($M)

Battle Royale 38.2 +63.8% 12.3 +73.8% FPS/TPS 19.9 -16.8% 1.4 -10.6%

体育:真实体育玩法下载环比增长突出,主要来自足球和板球 品类

下载(M) 收入($M) 街机体育 33.7 +6.2% 0.9 +4.2% 真实体育 134.1 +56.1% 8.4 -1%

印度:FreeFire在印度下载和收入TOP1,箭头类玩法在当地下载增量高

下载Top3游戏 收入Top3游戏 26H1新游

Arrow Puzzle - Easybrain
Arrows GO! - Learning
Candy Crush Saga - King

【排序解谜】DL:23.6M(新品上线)

【排序解谜】DL:17.6M(新品上线)

【交换消除】收入:$5.9M(+19.4%)

解 谜
Arrows Puzzle Escape - Lessmore
Gardenscapes - Dream Games

【排序解谜】DL:21.4M( +616% )

【交换消除】收入:$2.6M(+35.7%)

Royal Match - Dream Games
Arrows GO! - Learning

【交换消除】收入:$2.4M(+25.5%)

【排序解谜】DL:17.6M(新品上线)

eFootball - Konami

Cricket League - Miniclip
God of Cricket - Cricket Games

【真实体育】收入:$4.1M(-2.3%)

【真实体育】DL:28.1M(+84.5%)

【真实体育】DL:5.5M;收入:<$0.1M

体 育
Real Cricket 24 - Krafton
EA SPORTS FC Mobile Soccer - EA

【真实体育】DL:13.7M(+100.3%)

【真实体育】收入:$1.7M(+7.9%)

BMX Cycle Extreme Bicycle - PlayFlix

8 Ball Pool - Century Games

【真实体育】DL:8.1M(+64.9%)

【真实体育】收入:$0.7M(-1%)

Garena Free Fire - Garena
Garena Free Fire - Garena
Gun God: 5v5 TDM Arena - MPL

【BR】DL:32.8M(-17.6%)

【BR】收入:$38.3M(-1.3%)

【FPS/TPS】DL:2M;收入:<$0.1M

射 击

PUBG Mobile - Tencent
FPS Strike Ops - FPS Shooter

【BR】收入:$16.9M(+8.6%)

【FPS】DL:14.8M(-14.4%)

PUBG Mobile - Tencent
Call of Duty M - Activision

【BR】DL:14.1M(-19.9%)

【FPS】收入:$1.3M(-28.1%)

目 录

INDEX

2026H1 全球手游 重点品类洞察

03

全球市场表现丨解谜品类增速快收入高,目前唯一的“增长引擎”区间

解谜品类重点关注二合、排序解谜,下载、收入环比增速高

  • • 成熟防守:策略、模拟、RPG品类是成熟防守品类,其中模拟品类收入规模偏低;策略、RPG收入规模高,但受到新进环比下滑的影响,导致品类收入环比增 速为负;需考虑优先解决获客增量的问题(降低CPI、增加投放规模、提高素材转化率);
  • • 机会窗口:街机、桌游、动作、体育是机会窗口,街机收入规模偏低,RPD$0.05,提高增速对收入规模增长变化不明显;动作、体育品类RPD相对较高(分别 是$0.68和$0.92),动作类依靠《BrawlStars》,体育类依靠《eFootball》;
  • • 增长引擎:解谜品类收入增速高规模大,品类RPD$1.15,品类收入主要来自交换消除、二合,其中二合是收入环比高增速(+38%),排序解谜玩法收入连续 增长突破100%(25H2环比+104.9%,26H1环比+136.7%)

*气泡大小为品类下载占移动端游戏下载总量的大小 *原点坐标值(细分品类平均收入规模$1.5BN, 收入增速0%)

20%

机会窗口
增长引擎

桌游

2026H1各品类收入同比增速
品类收入不高 增速较快

品类收入高 增速较快

解谜

街机 动作

体育

射击

其他

生活 Casino

模拟

RPG 竞速

成熟防守
长期观望

策略

品类收入高 增速为负

品类收入低 增速为负

-20%

-$6BN -$3BN $0BN $3BN $6BN $9BN

2026H1各品类收入规模

Source: Meet Intelligence RPD=收入/下载

增长引擎 | 解谜收入来自交换消除和二合,两者收入占品类收入70%
排序解谜品类下载是品类#1,收入增速品类最高(+137%);二合收入环比+38%

下载:4.5 Bn ▲ 5.7%

收入:5.2 Bn ▲ 6.9%

26H1 大盘数据

环比增长率

环比增长率

中国厂商出海占比 18% 中国厂商出海占比 21.2%

12

66%

30%

29%

6%

5%

2% -10% 3% 2%

2%

1% -10% -8% -13% -4% -4%

0% -7%

-5%

-23%

-35%

6

0.6 Bn

0.3 Bn

下载

0

方块 解谜

泡泡 射击

空间 解谜

连线 消除

交换 消除

数字 解谜

其他 解谜

物理 解谜

实时 解谜

脑洞 解谜

拧螺 丝

排序 解谜

冷知 识

寻物 拼图 点消

二合 三合 对消

迷宫

文字

0BN

收入

  • $1Bn
  • $2Bn

20BN

-25% -38%

-31% -21%

-14% -8% -5%

-13%

-12%

-6% 10%

-3% -3%

5%

13%

15%

38%

68%

85%

123%

137%

40BN

Source: Meet Intelligence

  • -300.00%
  • -250.00%
  • -200.00%
  • -150.00%
  • -100.00%
  • -50.00%

0.00%

50.00%

100.00%

150.00%

机会窗口 | 街机收入天花板低,玩法偏IAA类型,适合布局拉美、印度、东南亚地区
跑酷下载规模最高,下载增量主要来自《地铁跑酷》IP系列作

26H1 大盘数据

下载:4.3 Bn 收入:0.4 Bn
▼ 5.7%

环比增长率

中国厂商出海占比 8.5% 中国厂商出海占比 34%

▲ 2.2%

环比增长率

18

28%

15%

-8% -7% 2%

-3% -9% -8% -13% -4% -14% -7%

12

1 Bn

6

0.5 Bn

下载

0

io 游戏

街机 战斗

街机 驾驶

抓娃 娃机

黑洞 吞噬

小游戏 合集

音乐 节奏

其他 街机

派对 大逃杀

打砖 块

社交 派对

跑酷

0BN

收入

$25 M

$50 M

-38%

-22% -12%

-7%

-6%

1%

16% 27%

16%

38% 23% 34%

  • -300.00%
  • -250.00%
  • -200.00%
  • -150.00%
  • -100.00%
  • -50.00%

0.00%

50.00%

100.00%

150.00%

成熟防守 | 模拟品类收入主要来自模拟经营,模拟驾驶/模拟器在拉美、印度接受度高
除了长线运营产品,新品《心动小镇》收入$62.8M,在子品类排名#6
下载:4.2 Bn 收入:1.7 Bn
▼ 7.3%

26H1 大盘数据

▼ 7.9%

环比增长率

环比增长率

中国厂商出海占比 8.4% 中国厂商出海占比 23%

18

24% 15% 19%

-4%

-15% -11% -12% -7% -6%

1 Bn

9

0.5 Bn

下载

0

模拟 器

模拟 经营

放置 经营

冒险 虚拟 化身

喂养 驾驶 模拟

时间 管理

沙盒

0BN

收入

$0.3Bn

$0.6Bn

6BN

-4% -3% -7% -21% -25% -13% -3%

-4%

152%

12BN

  • -300.00%
  • -250.00%
  • -200.00%
  • -150.00%
  • -100.00%
  • -50.00%

0.00%

50.00%

100.00%

150.00%

200.00%

成熟防守 | 策略品类下载和收入都来自4x行军(SLG),塔防玩法收入环比+17%
除Kingshot外,其他头部SLG收入环比下滑,MOBA品类下载增量主要在东南亚;国产游戏是品类下载和收入的主要贡献者
下载:0.9 Bn 收入:5 Bn
▼ 15.1%

26H1 大盘数据

▼ 7.7%

环比增长率

环比增长率

中国厂商出海占比 53.3% 中国厂商出海占比 76.3%

6

30%

22%

10% 8%

-4%

-6% -24% -28%

-24% -25%

300 M

3

150 M

下载

0

回合 策略

自走 棋

卡牌 对战

帝国 模拟

其他 策略

即时 策略

建造 战斗

MO BA

4x 行军

塔防

0BN

收入

6BN

12BN

18BN

24BN

$3Bn

30BN

-55%

36BN

-11% -25% -23% -31% -17%

-20%

-16%

7%

42BN

17%

48BN

54BN

60BN

  • -300.00%
  • -250.00%
  • -200.00%
  • -150.00%
  • -100.00%
  • -50.00%

0.00%

50.00%

100.00%

150.00%

200.00%

机会窗口 | 射击下载和收入主要集中在BattleRoyale品类;动作收入来自乱斗和动作射击
Freefire是下载和收入TOP1,PUBGM、Brawl Stars、CODM是主要收入来源

26H1 大盘数据

下载:2.2 Bn 收入:1.8 Bn

▼ 8.2%

环比增长率

中国厂商出海占比 10.5% 中国厂商出海占比 44.3%

± 0%

环比增长率

47%

30%

5% -14% -3% -10%

-3% -16%

-5% -4% -21%

-18%

0.6 Bn

0.3 Bn

下载

0

吃鸡 游戏

FPS/ TPS

乱斗 动作 射击

狙击 手

载具 射击

动作 沙盒

弹道 射击

非对称 战斗

动作 连击

1V1 格斗

群战 格斗

0BN

收入

$0.3Bn

$0.6Bn

-9% -15% -29%

-24%

-17%

-7%

3%

12%

19%

44%

48%

  • -300.00%
  • -250.00%
  • -200.00%
  • -150.00%
  • -100.00%
  • -50.00%

0.00%

50.00%

100.00%

150.00%

200.00%

成熟防守 | RPG放置收入环比增长8%,开放世界环比增长73%
放置、回合是主要收入品类,《冒险岛放置》收入排名#1,收入环比增速84.8%,主要来自韩国市场
下载:0.3 Bn 收入:1.6 Bn

▼ 4.8%

26H1 大盘数据

▲ 7.3%

环比增长率

环比增长率

中国厂商出海占比 31.3% 中国厂商出海占比 72.3%

0.3

60%

16%

-17% -6% -16%

-10% -8%

-34%

0.2

0.3 Bn

0.1

0.15 Bn

下载

0

开放 世界

解谜 RPG

组队 RPG

生存 回合 RPG

放置 RPG

MMO RPG

动作 RPG

  • 0BN
  • 0BN
  • 0BN
  • 1BN
  • 1BN
  • 1BN

收入

$0.3Bn

$0.6Bn

-41%

-28%

-2% -18% -1%

8%

40%

73%

1BN

  • -300.00%
  • -250.00%
  • -200.00%
  • -150.00%
  • -100.00%
  • -50.00%

0.00%

50.00%

100.00%

150.00%

200.00%

趋势洞察1:Puzzle:全球唯一的"增长引擎",Sort/二合玩法受欢迎度高

具备高收入规模($5.5Bn)与正增速(+5.7%)的品类,RPD $1.15;机会集中在二合(+38%)与排序解谜( +137%)两条赛道

品类大盘 · 26H1

$5.5Bn 收入 · 4.9Bn 下载

收入环比 +5.7% 下载环比 +6.9% RPD $1.15

细分玩法收入 TOP · 环比

交换消除 $23.8亿 -4.6%

拥挤的存量池

二合(合并) $12.9亿 +38.0%

新蓝海,中国厂商发力

排序解谜 Sort $3.8亿 +136.7%

新玩法带动下,下载和收入环比有明显突破

对消 / 方块解谜 $3.6亿 +2%

进入长尾期,发达国家下载环比下滑,增量来自发展中国家

文字 / 数字解谜 $1.0亿 -3.3%

英美用户偏好

细分赛道竞争格局 · 头部消除手游数量

合并崛起,三消拥挤,其他赛 道热度下降
二合

↓ 73.8% 42→11

排序解谜 43→73

↑ 69.7%

对消 50→62

↑ 24%

脑洞解谜 21→33

↑ 57.2%

交换消除 9→9

↓±0%

块消 20→13

↓ 35%

出海机会点

优先押注 Sort + 合并双赛道

产品 二合玩法中国厂商仍处窗口期,可 复用剧情+叙事结构;品类竞争激烈, 头部效应明显 Sort(箭头、倒水瓶)是当前下载、 收入增长双高的玩法

地区 发达地区:依靠精细化运营提高用 户活跃、粘性和付费 发展中地区:人口规模大,可通过 玩法新鲜感吸引用户,依靠IAA方式 变现

AI 加持 关卡自动生成 + 素材批量产出是

Puzzle 天然契合场景;AI 陪玩/难 度自适应可提升长线留存 15-25%

趋势洞察1:排序解谜可以依靠混变商业化提升收入,也可以依靠玩法创意布局IAA赛道

不同市场的排序解谜玩法差异明显:倒水瓶玩法跑通内容+混变商业化模式提升收入,箭头类玩法在新兴区域下载增量突出

美国
轻度策略+强内购

存量池深,需靠差异化玩法拉高 ARPD

下载:115.1M

+55.1%

收入:$240.4M

+137.2%

头部表现

《Magic Sort!》收入$33.7M,《Pixel Flow》收入$81M;提升收入天花板

欧洲 高智商感+强内购 东南亚 IAA主战场 拉丁美洲 IAA主战场

看重游戏界面的高质感、极简工业风;喜欢空间 解谜类 Sort(如箭头、传送带玩法)

游戏时长碎片化,用户对可跳过激励视频接受度 高,变现方式依靠IAA为主

游戏时长碎片化,用户对可跳过激励视频接受度 高,变现方式依靠IAA为主

下载:82.1M

+120.4%

下载:184.4M

+47.8%

下载:132.6M

+47.8%

收入:$3.1M

+95%

收入:$84,2M

+126.9%

收入:$6.9M

+146.7%

头部表现
头部表现
头部表现

《Magic Sort!》收入$8.5M,《Pixel Flow》收入$26.8M;愿意为“增加缓存空 间”付费

《Magic Sort!》收入$0.6M,《Pixel Flow》收入$04M;收入主要靠IAA混变

《Magic Sort!》收入$1.5M,《Pixel Flow》收入$2M;收入主要靠IAA混变

AI × PUZZLE 把"关卡工厂"与"素材工厂"变成默认配置

01 关卡自动生成
02 买量素材工厂

Puzzle 强规则、易验证,AI 可批量产出可玩关卡;预计 降低关卡设计人力 30-60%,支持 Sort/合并高频更新

AI 视频 + 图文一键产出,预计 CPI 10-30% 优化; AI+Hook的方式能有效提高素材创意产量

03 AI 动态难度

结合玩家行为实时调整关卡难度与掉率,D7 留存 +10% ~ +15%(外部媒体数据),Sort 品类尤其适合

趋势洞察2:SLG 下载环比减少趋势明显,AI 加持提高创意素材产出效率

策略品类 $4.6Bn ,头部 4X 集体环比 -20% 以上;市场转向“SLG 精品化 + 轻策略跑量”双轨。副玩法、前贴创意 Hook 降低获客 CPI

SLG品类大盘 · 26H1

$4595M 收入 · 903M 下载

收入环比 -10.8% 下载环比 -6% RPD $5.1

细分玩法 · 收入 / 环比 / RPD

4X 行军 (SLG) $32.8亿 -10.8%

$8.3

Kingshot下载收入环比双增,其他头部产品下载收入环比下滑

MOBA $2.1亿 +7.2%

东南亚是品类主战场MLBB/AOV双增长

塔防 $2.5亿 +16.8%

头部产品RPD >50,背包、合成类塔防RPD >10

$2.0

$1.6

卡牌对战 $2.7亿 -31%

RPD高,下载环比下滑,南亚新品带动下载增长

即时战略 $2.4亿 -54.7%

玩法生命周期临近尾声

$7.1

$1.6

4X 头部动态 · 26H1 收入 & 环比

除 Kingshot 外,头部 SLG 集体退潮
Kingshot $472M,环比+9.7%

塔防+模拟经营+精细化投放,唯一双增长

Last War: Survival

生命周期见顶,新增乏力

$684M,环比-20.8%
Whiteout Survival $477M,环比-14.5%

题材红利期结束

Last Asylum: Plague $44.3M,新品上线

国产新品,题材买量红利期,需观察长线

出海机会点 & AI 结合

SLG 精品化,轻策略跑量

题材 西部/末日/生存题材验证有效;避

开中世纪红海

地区 SLG 品类收入集中在发达地区, MOBA品类下载和收入主要在拉美 和东南亚

AI × SLG AI+Hook、AI 副玩法能提供更多 素材创意,通过创意素材降低获客 成本

AI × 塔防 关卡随机生成 + AI 敌方策略提 升重玩价值,塔防有望突破 IAP 天花板

趋势洞察3:以"品类适配 × 收入回报 × 增速空间"三维打分,划分出海市场优先级

将 8 大重点区域划为四级优先级;建议 26H2 资源向"S 级重点"与"A 级扩张"倾斜

S 级 · 重点

美国

$87.6亿 · Puzzle 强 Sort/合并新品必投;AI 素材全量

日本

$34.1亿 · Puzzle 稳 二次元 RPG + 女性向 Puzzle

A 级 · 扩张

英/法/德

$25.6亿 · Puzzle 双 #1 合并玩法主战场;SLG 精品化

韩国

$16.1亿 · 解谜 +12% MMO IP 轻度化 + 二合双机会

印尼

唯一双增长 +10%/+4.9% MOBA + BR + Sort 跑量矩阵

B 级 · 试水

巴/墨/土

ARPD 低但下载盘大 IAA 变现;土耳其解谜 +22.9%

印度

下载 37.4亿 · 收入低 Freefire 生态 + 箭头玩法

C 级 · 观察

越/泰

下载下滑 越南 MU 类 RPG;泰国 MOBA

中东/非洲

规模小但 +3%~+7% 沙特/阿联酋高 ARPD 试水

26H2 行动清单

① Puzzle 出海:美/英/法/德/日 铺 Sort 与

合并新品,AI 素材工厂全量接入

② SLG 精品:Kingshot 型题材创新 + AI前

贴Hook,主攻美/欧/日韩

③ 新兴 IAA:印尼/巴西/印度 主推 MOBA +

BR + 排序解谜跑量矩阵

趋势洞察4:AI 素材工厂让 CPI 下降 10-30%,有望解决 SLG/Puzzle 获客瓶颈

【买量端】出海手游整体下载 -5.7%、CPI 逐年攀升;从批量产出到跨语言本地化,AI 生成素材从"效率工具"升级为"生存刚需"

CPI 下降

10-30%

欧美市场 SLG/Puzzle 品类通过 AI 视频素材实测降本

素材产能

×10-30倍

单个策划从周产 3-5 条 → 日产 20+ 条创意变体

本地化

×20 语言

一套母版一键生成多语种口播/字幕/UI,跳过外包

AI 素材工厂 · 5 步流水线

① 洞察

爬竞品 提取爆量元素

② 生成

›

AI 图/视频 批量出稿

③ 本地化

›

多语音配音 文案+字幕

④ A/B 投放

›

小预算实验 数据回流

⑤ 强化学习

›

模型自动 复用高 CTR

品类适配度

Puzzle ★★★★★ 玩法可视化强,AI 生成关卡演示极适合 SLG ★★★★☆ 角色/场景类可用,玩法需真人拍摄辅助 RPG ★★★☆☆ 需人物一致性,AI 视频仍有瑕疵

团队结构变化

过去 3D 美术 5 人 + 视频剪辑 3 人 + 文案 2 人 = 10 人月产 ~30 条 现在 AI 素材工程师 2 人 + 创意策划 1 人 = 3 人月产 ~300+ 条 趋势 "创意 Prompt 工程师"取代传统素材美术,成为买量核心岗

趋势洞察4:AI 让"内容更新"从“每月”版更变为“每周”版更

【研发端】AI 剧情/角色/资产生成显著降低放置 RPG、开放世界、女性向等重内容品类的长线运营成本;

AI 剧情生成
角色对话 / 分支剧情 / 世界观扩展 适配品类

开放世界、女性向、恋爱剧情、放置 RPG

技术门槛

大语言模型微调 + 角色一致性约束

降本幅度

剧情策划 60-70% 时间转向审核 & 世界观校准

参考产品

《逆水寒》AI 大模型竞技场

AI 角色/立绘
角色设计 / 立绘 / 3D 建模 适配品类

二次元卡牌、Puzzle 装扮、休闲模拟

技术门槛

Stable Diffusion 微调 + ControlNet 姿态控制

降本幅度

外包美术成本降 20-50%,出图周期 3天→3小时

参考产品

Grand Games《Magic Sort!》30%代码由AI生成,美术概 念AI生成

AI 关卡 & 资产
关卡自动生成 / 场景资产 / 音效 适配品类

Puzzle(Sort / 合并 / 消除)、塔防、跑酷

技术门槛

规则引擎 + 强化学习难度调优;动态调整关卡难度(DDA)

降本幅度

关卡产能提速,从每周 5 关 → 每天 15+ 关

参考产品

《Candy Crush Saga》、《Arrows》系列

边界 & 风险 · 不能盲目 all-in AI 的三条底线 版权 训练数据合规性存疑,欧美市场需自建训练集或

与授权方合作,避免 GDPR/DSA 触碰

品质天花板 AI 目前擅长"变体产出"而非"从 0 到 1 创意",

头部产品仍需真人创意驱动

玩家感知 过度使用 AI 生成内容会被玩家识别为"廉价感

",二次元/日韩市场尤其敏感

趋势洞察4:AI正成为成熟玩法素材焕新的重要手段

【素材】通过快速生成不同剧情Hook,延长头部玩法素材生命周期,提升创意迭代效率。

效率提升
制作质量等级
传统制作耗时
AIGC产线耗时

AI驱动素材产能与测试效率同步提升

~▲ 60% ~▲ 70% ~▲ 85%

高品质(3D动画/精细合成) 中品质(标准剪辑/动效) 基础品质(批量图文/帧动画类)

约 2-3天 / 条 约 14小时 / 条 约 10小时 / 条

约 1-2天 / 条 约 4-8小时 / 条 约 1-2小时 / 条

基础素材制作效率

最高 +85%
AI生成工具应用阶段

应用阶段

AI工具能力形态
主要替代/辅助环节
效率提升相关案例
  • 2024年
  • 2025年
  • 2026年

文生图 / 图生图为主,视频生成早期

文生视频模型成熟(可灵/即梦 /Vidu/Sora2等),AI深度参与视频生成

AI 2D/3D动画+AI真人视频全产线化,AI 与UE/Unity引擎资产打通

静态图片批量生产、初代口播数 字人

视频素材批量生产、AI融合真人 素材、帧动画

IP动画剧场、3D世界观宣发、AI 融脸口播

  • - 传统美宣绘制周期由1-2周大幅压缩(第一财经一线访谈报道)
  • - 头部出海SLG新投放创意AI元素占比超20%(广大大SLG报告)
  • - 美术批量生产效率提升60%-80%(世纪华通案例)
  • - 广告素材中由AI深度参与生成视频占比超70%(三七互娱案例)
  • - 分级效率提升60%-85%;3D建模周期缩短60%以上;
  • - AI素材产量占比达41%,制作效率整体提升2-3倍。

机会总结

北美 西欧 日韩
探索混变商业化天花板 本地深耕+合规运营 RPG高热度地区

市场现状

竞争情况

 收入占海外市场38.6%,收入环比放

缓,用户RPD高

 解谜、策略、RPG是主要收入品类

 RPD全球前列,用户付费意愿强,IAP、混变 商业化模式天花板高

 策略4x行军头部产品主要来自中国,收入贡献 规模高

 《心动小镇》DL:2.5M;收入:$10.6M; RPD$4.2,用户对游戏玩法接受度高

 收入占海外市场21.9%,收入规模增

长放缓

 解谜、策略、RPG是主要收入品类

 SLG品类下载收入环比下滑,用户尝试新品意 愿相对较强

 收入占海外市场26.6%,收入规模环

比下滑明显,

 RPG、策略是主要收入品类

 日本收入主要来自老产品,韩国对端游IP改 编放置游戏接受度高

 RPG的下载主要来自中国的二次元开放世界游戏,

收入主要来自中世纪、魔幻题材的数值RPG  策略4x行军头部产品主要来自中国,也是品类

新增用户的主要来源

 本土RPG游戏的收入表现突出,用户对本土RPG 游戏忠诚度高

 地区用户RPD高,但市场已成熟,用户规模小 且人口负增长,移动端游戏市场竞争激烈

品类机会

 排序解谜(Sort):下载收入规模环比双增, 下载规模是品类#1,新品数量多,混变商业化 模式已跑通

 二合(Merge2):下载收入环比双增,收入 规模品类#2

 放置RPG(Idle):下载收入规模环比双增, IP+放置RPG玩法有潜力

 除常规排序解谜、二合类以外,文字类在英国

环比双增长

 Social Party在德国、土耳其有新上线产品, 用户对线下线上社交玩法接受度高

 BR类射击游戏在西欧地区下载增速较高 (>30%),可关注熟人社交玩法游戏

 放置RPG:韩国地区“放置+数值养成”玩法

的RPG热度高,轻度玩法的游戏对用户更友好  Gacha商业化的二次元卡牌在日本地区热度高,

国内开放世界游戏在日韩表现良好

 用户更容易接受端游IP改编游戏(如勇者斗恶 龙、星际2、石器时代、冒险岛等)

机会总结

东南亚 拉美 南亚
社交竞技大盘市场 休闲游戏收入天花板持续提升 注重本地化玩法设计

市场现状

竞争情况

品类机会

 下载规模31.4亿,占海外市场13.3%,

RPD偏低,商业化模式以IAA为主

 策略、RPG是主要收入品类

 MOBA、射击等竞技品类游戏在东南亚热度 高

 MOBA游戏在当地热度高,AOV、HOK、 MLBB互相争夺市场规模

 射击、体育等社交竞技是东南亚的高活品类

 RPG游戏在越南、泰国是主要收入类型

 下载规模39.5亿,占海外市场17%,

收入规模天花板偏低,IAA为主

 Freefire收入#1,接近83M,断层领先

 沙盒、解谜、射击的商业化模式成熟,RPD 在$2-$10区间

 国产射击游戏的商业化在拉美接受度高,RPD 在1.5 - 3区间,但天花板规模不高;

 模拟品类下载量高,集中在沙盒、模拟经营和模 拟驾驶玩法

 Puzzle除了排序解谜和二合,脑洞解谜类在东

南亚受众广,下载新增规模高

 IAA商业化为主的解谜类游戏适配东南亚市场, 下载增量潜力大

 数值类(MU、修仙)RPG在越泰地区有更高 的用户适配性

 Puzzle品类排序解谜和对消下载规模高,2合、 换位消除RPD高于其他Puzzle玩法,建议关 注

 跑酷、模拟类玩法更好的适配低性能机器,玩 法不追求画面,更多是从可玩性上满足用户  BR射击玩法的收入比SLG品类高,射击竞技玩

法更容易满足年轻用户喜好

 下载规模36.8亿,占海外市场16.3%,

商业化以IAA为主

 射击RPD$0.28,是#1的品类,收入天花板低

 模拟、街机、解谜是主要贡献下载的品类, 根据当地喜好会有很多本地化玩法

 本地棋牌玩法《Ludo》是下载最高的游戏,用 户基本只聚集在头部游戏中,马太效应明显

 Freefire RPD达到$1.17,远高其他下载规模接 近的游戏;同样BR射击《BATTLEGROUNDS MOBILE》RPD$1.2,下载规模低于Freefire

 印度人口多,迎合印度用户玩法本地化的游戏 有成为下载爆款的潜力(本地棋牌、射击)

 箭头类游戏在印度火热,三款产品下载规模接 近,热度高;排序解谜玩法贴合印度题材有机 会成为爆款

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作者:Dittochen

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