深圳市慧想文化_2025年度小游戏买量数据报告_20260122.pdf
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2025年度小游戏买量数据报告
DataEye研究院
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CONTENTS
一.小游戏市场行业大盘
二.小游戏市场买量投流大盘趋势
三.小游戏市场重点品类&头部案例分
PART1
一. 小游戏市场行业大盘
INDUSTRY OVERVIEW
01 小游戏行业市场规模

26年小游戏规模达700亿+
- DataEye研究院测算数据显示,2025年国内小游戏市场规模约为610亿,同比增长22%,展现出极强的市场活力。预计 2026年小游戏市场规模突破700亿。
- 小游戏增速从2024年64.47%回落至2025年的22%,意味着行业从流量红利驱动的粗放增长阶段,正式迈入存量竞争下的精细化运营阶段。
- 国内小游戏市场未来的竞争焦点将集中在存量运营能力、内容创作价值与平台适配精度上。直播、内容、社交与多端运营,或将成为行业破局的四大核心逻辑。
01 小游戏行业月活规模

月活规模持续提升头部平台超过5.71亿
- 目前国内市场上,两大主流平台领衔国内小游戏行业发展。
- 2025年8月数据显示,头部社交软件平台月活规模达5.71亿,头部短视频平台月活规模为1.71亿。
- 对比今年5月数据,头部短视频平台月活规模提升了约 44%,涨幅明显。
01 小游戏用户使用行为

用户使用时长增长27.2%
- 小游戏则以轻量化、碎片化特点,提供便捷快速的游戏体验,满足了用户在不同场景下的多样化需求。
- 数据显示,小游戏行业人均单日使用次数约为5.1次,同比增长4.5%。
- 人均使用时长则提升至24.6分钟,同比增长 27.2%。
02 微信小游戏月活规模TOP10
- 2025年8月,微信小游戏月活头部阵营分层,SLG与混合玩法领跑,休闲经典持续稳固基本盘。基本呈现出老牌稳固,中重度产品竞争激烈的状态。
- 头部产品强势《无尽冬日》月活规模超过5000万,同比增长达105%。而2023年上线的《寻道大千》依然有较高的用户活跃度,位列榜单第9名。

月活规模(万)
Source: QuestMobile Date Range: 2025-8
02 抖音小游戏月活规模TOP10
- 2025年8月,抖音小游戏中棋牌类、益智休闲等品类表现突出,其中,《开运麻将》凭借5623万的月活跃用户规模领跑抖音小游戏,《芒果斗地主》《猪了个猪》《画个猫线》《抓大鹅》月活跃用户规模均超千万,展现出强劲的用户吸引力。
抖音小游戏依托短视频生态实现流量转化,平台已形成“内容种草一即点即玩一社交裂变”的成熟闭环。

Source: QuestMobile Date Range: 2025-8

PART 2
二. 小游戏市场买量投流大盘趋势
MARKET TREND
01 三大平台消耗情况

小游戏直投买量日耗1.44亿
- 目前三大媒体平台,小游戏买量日耗约1.44亿,较Q1增长约 15.6%。
- IAA日耗约2400万,占消耗大盘约16.6%。IAA小游戏在三大主要广告平台直投日耗分别为1480万、690万、230万。
Source: DataEye-ADX Date Range: 2025
02 在投游戏数:小游戏 VS 手游APP

小游戏在投游戏数增长54%领先手游APP
- 2025年小游戏在投游戏数约为5.1万款,同比增幅超 54%而手游APP在投游戏数2.2万款,增速约为 5.2%。
- 鲜明反差源于市场生态与行业趋势的双重分化:小游戏低开发成本、短周期优势,叠加无需下载的轻量化属性和头部平台的流量扶持与政策激励,逐渐成为中小厂商首选。
- 买量投流市场出现结构性转移,小游戏成为流量新主场。
02 小游戏在投数情况

抖小在投数高增70%微小增速回升
- 2025年抖音小游戏在投游戏数高达1.9万款,同比增长接近 70%。目前抖小正处于高速增长通道,越来越多开发者选择布局抖音小游戏赛道。
- 微信小游戏在2025年在投游戏数高达3万款,实现增速回升。
- 未来在投游戏数增速放缓但规模持续扩大,行业进入 “存量竞争+增量拓展” 阶段。
02 微信小游戏单月在投游戏数情况

微小在投数全年增长10% IAP+混变持续换血
- 2025年微信小游戏月度投放游戏总数从1月的11334款增长至12月的12511款,全年增长 10%,展现生态稳步扩容态势。
- IAA游戏数全年增长18.05%,Q4每月连续突破9000款,成为增长核心引擎。
- IAP+混变游戏数全年微降10.27%,5月达峰值3304款后逐步调整,年末保持在2700-2900区间。整体格局观察发现,IAP+混变占比则从27.06%降至22.00%,中重度长线精品化产品站稳市场,劣质产品逐渐掉队。
02 抖音小游戏单月在投游戏数情况

IAA小游戏增长超过75%中重度游戏在投数稳定
- IAA小游戏从1月6007款稳步增长至11月10535款,累计增幅达 75.4%。市场需求红利持续释放,下沉市场与中老年用户占比高,这类用户偏好零付费门槛的轻量化玩法,为IAA产品供给提供广阔空间。
- IAP+混变小游戏1-6月缓增至3427款峰值后,下半年稳定在 3000款左右,抖音IAP+混变赛道已形成成熟竞争格局,热门品类集中于SLG、仙侠等,新游需差异化创新才能立足,导致厂商上新更趋谨慎。
03 素材量:小游戏VS手游APP

小游戏行业投放素材高增基本持平手游APP
- 2025年小游戏行业投放素材总量超过5012万,同比增长超过 97% ,再创新高。对比来看,手游APP行业在2025年投放素材量约为5162万,小游戏基本持平手游APP投放规模。
- 国内用户碎片化娱乐需求迁移与大厂战略倾斜,让小游戏在投放市场的竞争力持续增强,预计未来小游戏投放规模将进一步超越手游APP。
03 小游戏投放素材量情况

微小素材量同比稳增45%抖音小游戏全生态爆发
- 在行业快速发展的背景下,微信小游戏和抖音小游戏在投放素材总量均呈现高速增长。前者同比增长45%;后者总投放素材量超过3000万,同比增长153.9%,远超行业平均增速,实现全生态爆发。
- 买量投流作为小游戏行业获取用户的重要手段,素材量持续增长意味着买量竞争愈发激烈。未来素材内容创新性和差异化将成为买量投流策略的关键。
03 微信小游戏素材量投放情况

微小素材量全年增幅68.4%
- 微信小游戏总素材量波动上行,5月成年度投放素材量峰值, Q4现小高潮。
- 微信小游戏单月素材量从1月152.46万份增至12月256.83万份,整体涨幅68.4%,5月以285.82万份创下峰值,体现行业投放热情持续高涨。
- IAP+混变素材占绝对主导。IAP+混变素材量全年占比稳定在 80%左右,12月达206.06万份,是IAA素材量的4倍。突出微信小游戏向混合变现模式持续深化发展,以混合变现主导,驱动IAP+混变素材高投放。
03 抖音小游戏素材投放情况

IAA主导抖音小游戏爆发
- 2025年抖音小游戏市场呈现“IAA主导扩张、IAP+混变快速崛起”的市场格局。素材投放量峰值出现在10月,约683万。
- IAA小游戏全年投放量持续走高,尤其7-10月爆发式增长, 10月投放素材量429.8万,是今年抖小持续扩张的主力军。
- IAP+混变小游戏在Q2爆发增长,5月投放素材量达267万,而在Q3、Q4呈现高位波动。驱动原因离不开抖小赛道鼓励中重度游戏开发,以及高品质中重度游戏的布局,拉动抖小用户付费意愿。
04 榜单:微信小游戏投放素材TOP30
1 寻道大千
11 保卫向日葵
21 灵画师
2 向僵尸开炮
12 这城有良田
22 曙光重临
3 三国:冰河时代
13 不朽传奇
23 主宰世界
4 无尽冬日
14 向往的生活
24 原始征途
5 时光大爆炸
15 次神:光之觉醒
25 指尖王国
6 永远的蔚蓝星球
16 时光杂货店
26 破日开天
7 跃动小子
17 武侠大明星
27 三国兵临天下
8 英雄没有闪
18 指尖无双
28 看把你急的
9 青云诀之伏魔
19 神器传说
29 原始传奇
10 龙迹之城
20 欢乐战三国
30 龙印2
05 素材:投放素材使用效率

素材使用天数继续上涨 “拼数量”转向“拼质量”
- 微信小游戏在2025年投放素材使用天数约为5.4天,同比增长约2.3%,整体趋于稳定状态。
- 一方面是行业从探索到爆发再到成熟的完整发展,开发者从“拼数量”转向“拼质量”。
- 另一方面是投放技术进步,特别是AI在素材创作、投放优化、数据监测等环节的深度应用,显著提升了素材利用率和生命周期。
05 素材:投流素材形式

真人类素材占比5% AI素材崛起快速
- 微信小游戏2025年投放素材中,真人类素材占比约为 5%。AI素材呈现出快速崛起态势,占比接近真人类素材 (约 5%)。
- 真人素材增长空间有限,主要受限于IAA小游戏的成本结构和平台特性。
- AI类素材能有效降低小游戏素材制作成本,占比有望持续增加。
05 素材:AI素材案例拆解
- 随着AIGC的技术完善,AI素材已从辅助工具升级为买量投流核心竞争力,效率与成本优势让其成为厂商标配。头部厂商通过自建AI系统构建壁垒,中小团队应优先选择成熟第三方工具。
- 以三七互娱旗下小游戏《生存33天》为例,数据显示,2025年12月相关AI素材产量占比41%,而消耗占比34%。更重要的是,世界观故事类素材在传统流程耗时约为8天,而相关AI素材产出用时仅2天,整体效率提升2-3倍。


Source: DataEye-ADX

Date Range: 2025
PART 3
三.小游戏市场重点品类 &头部案例分析
CASE ANALYSIS
01 小游戏行业热投题材情况

现代题材暴增52.23%传统题材分化
- 微信小游戏2025年投放题材格局明显,现代题材大爆发,传统题材出现严重分化。
- 现代题材在投产品数超过1.5万款,同比暴增52.23%,是微信小游戏赛道的绝对主流题材。中重度题材趋势明显,魔幻、末日、战争、传奇、科幻等题材保持20%的同比增长,契合SLG、MMO等重度品类崛起。
传统IP型题材过度开发,同质化严重,市场缺乏破局产品。动漫题材叠加二次元元素,游戏开发周期长,与小游戏快速迭代的特点冲突,中小团队望而却步。
01 小游戏行业热投题材格局

传奇霸榜投放素材榜中重度题材成买量核心
- 传奇题材以171款占据投放素材榜TOP500近三分之一 (34.2%),与在投产品数榜形成鲜明反差。传奇自身IP号召力强劲,而且在过去一年经历了版权合规化调整,头部产品将继续加大买量投入,素材创意向“复古+创新”融合方向发展。
- 传奇、魔幻、仙侠、三国占据素材榜前四,合计占比超 70%,凸显微信小游戏买量市场向中重度化转型。而现代题材以 IAA休闲产品为主,买量力度相对较弱。
01 小游戏行业玩法题材情况

消除品类高增卡牌玩法大幅度下滑
- 休闲类2025年在投产品数超过9000款,占比超 30%,是微信小游戏流量基本盘。
- 消除类以超过6000款产品在投和91.34%的惊人同比增幅成为增长冠军,而中度消除崛起或是核心原因。对比轻度消除产品,中度消除依然保持低游戏门槛,但产品拓展性较强,开发者可以通过关卡设计和目标反馈机制延长用户游玩周期,提升单用户广告价值。
- 卡牌类大幅下滑,反映出玩法固化弊端,抽卡+养成模式缺乏创新。同时买量成本增加,而卡牌类用户获取成本高于休闲消除类。
01 小游戏行业玩法题材格局

头部热投玩法集中玩法融合加速
- 投放素材TOP500产品中,TOP3玩法(MMORPG +放置+卡牌)合计占比达 70.6%,形成寡头垄断格局;TOP5玩法占比达 83.8%,市场高度集中,头部效应显著。
- 市场集中度进一步提升。头部厂商(三七互娱、世纪华通等)凭借研运一体能力和IP资源,占据 60%以上市场份额,中小团队向垂直细分领域突围。
- 未来玩法融合加速,MMORPG+放置、卡牌+策略、塔防+二合等组合形式成为主流,单一玩法竞争力减弱;轻量化操作与深度策略结合,满足用户碎片化时间与深度体验双重需求。
02 重点赛道投放情况:策略SLG
- 2025年微信小游戏策略SLG投放素材呈现“先增后稳”态势,5-8月暑期档为素材投放高峰,单月均超26万条素材,Q4投放素材回落但仍高于年初水平。
- 策略SLG在投产品数持续增长,全年增幅达38.8%,赛道热度攀升。其中轻量化操作+重度策略组合深受用户青睐,多款产品跑出。此外,策略大厂加速入局,如B站《三谋》、三七互娱《霸业》等。


Source: DataEye-ADX
Date Range: 2025
02 榜单:策略SLG投放素材TOP20
1 三国:冰河时代 8 银河战舰 15
2 无尽冬日 9 极品三国志 16
3 三国兵临天下 10 无尽防线 17
4 口袋奇兵 11 帝王的纷争 18
5 奔奔王国 12 上兵伐谋 19
6 霸业 13 雄霸乱世 20
7 全境守卫 14 镜海拾光
乱入英雄
我的三国志
率土之滨
巨兽战场
百战群英
手机三国2
02 策略赛道案例解析:《奔奔王国》


- 市场表现方面,《奔奔王国》在8月末上线微信小游戏,9月 1日冲入畅销榜TOP20,后续排名基本稳定在20名左右,最高进入TOP15。
- 产品初期投放力度不高,与《无尽冬日》小游戏版日均2万条的投放量形成鲜明对比。9月末素材投放量明显提升,为国庆档做准备,采用“测试-优化-放量”的渐进式策略。
- 素材层面上,《奔奔王国》通过轻度玩法包装降低获客成本,提高整体买量效率。其中,视频素材受到项目的青睐,占大盘比例约 71%。
03 重点赛道投放情况:模拟经营
- 2025年模拟经营类在投游戏数从年初的344款降到最低的257款,全年整体下滑 25.3% ,但素材量并未同步收缩,反而多次出现高位峰值。
- 赛道已分化出古风经商(《叫我大掌柜》)、怀旧养成(《时光杂货店》)、模拟+SLG(《时光大爆炸》)等垂直方向,不同细分领域需要差异化素材匹配目标用户,带动素材多样性提升。

Source: DataEye-ADX

Date Range: 2025
03 榜单:模拟经营投放素材TOP30
1 时光大爆炸 8
2 这城有良田 9
3 向往的生活 10
4 时光杂货店 11
5 看把你急的 12
6 我的花园世界 13
7 我的休闲时光 14
动物花店 15
花札物语 16
杜拉拉升职记 17
我是大东家 18
叫我大掌柜 19
我的保安人生 20
肥鹅健身房
逆袭从养猪开始
败光十个亿
最强祖师
商道高手
小马梦幻农场
全民投资人
03 模拟经营赛道案例解析:《时光大爆炸》


- 《时光大爆炸》进入微信小游戏畅销榜之后,排名持续提升,并在较短时间内进入微信小游戏畅销榜TOP5。
- 买量层面上,项目组在产品上线爆发初期投放力度相对平稳, 3月15日才实现第一个投放峰值,并超过3500素材。随后整体投放力度波动上涨,8月下旬单日投放素材量超过2.4万。之后投放量回落,整体相对克制。
- 《时光大爆炸》更青睐图片素材,占比大盘超过3/4。而视频素材以类UGC短片+角色故事动画为主,旨在降低广告属性、提升用户接受度,同时突出游戏特色。
04 重点赛道投放情况:放置开箱
- 放置开箱赛道在2025年出现两次投放素材量峰值,为5月和10月,分别对应五一档和国庆档,2月8月尾低谷,全年波动幅度达 80%。而在投游戏数长期平稳,全年波动仅 26%,未随素材量同步增减,头部垄断格局已成型。
- 素材量波动是“玩法融合迭代”的晴雨表,而非用户疲劳。放置开箱类已从“单纯开箱吸量”进化为“玩法融合提效”,素材量低谷本质是玩法迭代的“空窗期”。

Source: DataEye-ADX

Date Range: 2025
04 榜单:放置开箱投放素材TOP20
- 寻道大千 8
- 向僵尸开炮 9
- 跃动小子 10
- 英雄没有闪 11
- 青云诀之伏魔 12
- 次神:光之觉醒 13
- 神器传说 14
灵画师 15
主宰世界 16
天龙八部荣耀版 17
修仙道 18
勇者联盟 19
仙剑奇侠传之新的开始 20
荣耀世纪
04放置开箱赛道案例解析:《英雄没有闪》



- 《英雄没有闪》市场表现突出,小游戏端于4月14日登顶微信小游戏畅销榜,打破《无尽冬日》近半年的垄断地位。
- 买量方面,项目组紧抓上线爆发期,上线一周后单日投放素材量升至4000条,随后保持日均4000条左右的稳定投放力度,整体低于《寻道大千》《无尽冬日》等头部产品,但精准度更高。
- 素材层面上,采用诙谐小剧场的引入形式,点题“英雄没有闪”,提升用户兴趣;结合3D立体动画传达游戏制作质感;强调"轻松获得装备"等利益点吸引用户。
05 重点赛道投放情况:传奇RPG
传奇RPG赛道素材量在5月达到全年峰值42.5万组,但8-9月回落至17万组左右,波动幅度超 140%。
- 传奇RPG赛道在投游戏数稳步扩容,但素材量剧烈波动。本质是行业从“流量铺量”向“效率竞争 + 合规适配 + 破圈尝试”的结构性转型。

Source: DataEye-ADX
Date Range: 2025

05 榜单:传奇RPG投放素材TOP20
1 龙迹之城 8 王者战绩 15 天地无双
2 不朽传奇 9 屠龙传说 16 传奇之业
3 破日开天 10 龙城秘境(移动版) 17 新千军 斩千军
4 原始传奇 11 烈焰觉醒 18 巅峰霸业
5 龙印2 12 铁血争霸 19 斗神域
6 神兵传奇 13 奇迹屠龙 20 英雄铁魂
7 吞食之刃 14 魔戒传奇
05 传奇RPG赛道案例解析:《烈焰觉醒》



- 《烈焰觉醒》9月上线后最高冲上微信小游戏畅销榜TOP6,与《龙迹之城》并驾齐驱,成为传奇赛道新晋黑马。
- 买量方面,《烈焰觉醒》上线初期没有进行较大的预热投流,进入9月份加大素材投放力度,单日投放量达数千组,配合开服活动。10月之后进入稳定期,持续优化素材,保持榜单排名。
- 素材层面上,视频素材占比超过 80%,游戏录屏类和福利展示类素材占比较高。
感谢!
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