阅文集团推进IP+AI战略:打造AI精品视频矩阵,三年上线20余款IP改编游戏

财联社2026-10-18 17:42

摘要

1阅文集团在2026创作者大会宣布深化“IP+AI战略”,推出AI精品视频矩阵及OPC一站式创作平台。
2上半年短剧漫剧收入4.3亿元,同比增长230%;
3超660部漫剧播放破千万。
4未来三年计划上线20多款IP改编游戏,《异人之下》预约超3300万。
5三大AIGC工作室亮相,利用AI降低制作成本,推动IP全链路开发及出海,构建从内容源头到发行的完整生态。

①阅文举办2026创作者大会,宣布持续推进“IP+AI战略”,重心围绕AI精品视频矩阵、OPC一站式创作平台、IP全链路运营展开; ②阅文三大AIGC工作室集中亮相; ③未来三年,阅文将上线20多款阅文IP改编游戏。

财联社10月18日讯 (记者 王彦琳) AI应用概念近期重回市场视野,影视端最先承接这轮预期,文生视频模型迭代,带动制作端极致降本,推动AI短剧产能爆发。但行业逻辑已发生切换,AI短剧赛道的流量红利逐步消退,核心问题从“能不能制作”,转向如何打造具备长线生命力的精品。

日前,在2026阅文创作者大会上,阅文集团CEO兼总裁侯晓楠宣布,公司持续推进“IP+AI战略”, 重心落在三件事:AI精品视频矩阵、OPC一站式创作平台、IP全链路运营。依托海量版权储备,阅文的布局不止于内容生产环节,而是搭建一条从IP源头、多形态视觉开发到全网发行的全新生态。

从量产到精品 AI视频迈入“矩阵化”阶段

随着短剧爆款率不断降低,做出好内容越来越难,这已经是行业共识。侯晓楠在会上透露,去年网络文学是微短剧最大的内容源头。今年上半年,阅文也是各大平台短剧漫剧的第一大版权方。从传统动漫影视到短剧漫剧,精品IP始终是最稀缺的资源。

可验证、可持续的故事越来越重要,而阅文的优势正在于坐拥内容富矿,公司将 IP 打造定为内容战略主线,依托 AI 放大优质故事的商业潜力。发布会上,侯晓楠宣布将打造AI精品视频矩阵,覆盖漫剧、动画、“真人+AI”短剧、中长剧等全形态。

阅文首批AI精品动画项目同步发布,包括《赛博英雄传》《不科学御兽》《裁决》《镇妖博物馆》等,覆盖科幻、御兽、西幻、民俗悬疑等多元题材与艺术风格,并以“网文IP+AI技术+动画专业力量”三方协同方式推进。

“过去,IP开发是一条窄路,只有少数作品能走通。今天,漫剧、短剧、互动影游……形态更多、周期更快,AI让好故事迎来了前所未有的开发机会。”侯晓楠说。

酱油文化创始人黄浩南也提到,现在红果播放的头部短剧几乎都是IP改编剧,原创系列剧占比很低。外部原创系列往往做三、四季就结束,阅文小说IP本身体量大,可以支撑20季甚至30季短剧开发,这正是IP的价值所在:可验证且具备持续性。

阅文漫剧业务规模正快速增长。上半年,公司短剧及漫剧业务收入突破4.3亿元,同比增长230%。截至目前,公司已有超660部漫剧播放量破千万,其中107部破亿。海外漫剧平台ToonScroll上线以来,已有50部作品播放量破千万、11部破5000万、3部破亿,覆盖10多个语种。

对于行业一些小型短剧团队来说,制作能力并不差,缺的往往是版权、发行渠道、合作伙伴等行业资源。此次发布会上,阅文将此前推出的智能体DramaBuddy漫剧助手升级为OPC一站式平台,为中小创作者提供从IP源头到AI制作、全网发行的完整链路。

记者了解到,DramaBuddy将接入经作家确认的海量IP库,并提供漫剧全流程制作能力,支持漫剧出海,实现成品漫剧“一键转绘”成10个语种,没有成品也能用剧本一键生成海外原生漫剧。此外,平台将直连起点漫剧、ToonScroll,并涵盖腾讯生态及行业三方渠道。

侯晓楠透露,截至目前,阅文已签约5000多个“个人及个人工作室”,前十大OPC创作者年收入均突破100万。

IP开发的下一个风口在哪?

此次发布会上,阅文三大AIGC工作室集中亮相。三大工作室各有侧重,影印本工作室聚焦多元、精品内容,拥有联合制作与发行、内容定制、UGC合作三大业务方向。万象间工作室是负责真人与AI中短剧开发的核心团队,也是业内最早深耕IP系列剧的队伍之一,目前有剧本合作、承制合作、IP改编合作三大模式。沐光工作室介绍了“AI混制”生产方式,剧本、美术、分镜等环节仍按长剧标准投入,AI则一定程度上代替原来涉及UE、Maya的流程,最终工作室仍以精品动画番剧的标准交付成品。

阅文集团版权业务总经理、沐光及内容发行工作室负责人惠敏表示,阅文拥有上千万部小说作品,以前往往是T0级别的头部IP才能够进入影视化开发阶段。很多作品并非故事本身不好,更多是受制于制作成本,所以很难落地。现在AI的出现为制作插上了翅膀,未来会有更多精品内容和作品呈现。

影印本工作室负责人杨沾坦言,未来一定会是分层多元的市场,尤其在故事消费领域。市场的发展固然需要时间、产业、生态的推动,但也需要多元的内容,这一点是阅文的优势所在。

IP的价值挖掘不再局限于影视领域,游戏被认为是下一个蓝海,互动影游等内容形态进一步拓宽IP改编空间。阅文已有多个 IP 走向市场验证:《诡秘之主》游戏上线后,连续多日登顶iOS免费榜;真人互动影游《绍宋》上线后,登顶Steam热门新品榜全球TOP1。

据悉,《异人之下》游戏将于12月正式上线,预约用户已超3300万。此外,阅文与猫眼娱乐合作的互动影游《神秘复苏》正在开发中。阅文与蹊迹游戏联合开发的《群星漫卡》即将开启全平台预约,作为国内首个多IP电子集换式卡牌游戏,《群星漫卡》首批集结《斗罗大陆》《吞噬星空》《狐妖小红娘》等顶级国漫IP,多个国漫IP正在同步筹备中,预计将于2027年正式上线。

侯晓楠表示,未来三年,阅文将上线20多款阅文IP改编游戏,互动影游、互动漫游、小游戏等更轻量的形态,为更多IP打开游戏开发的机会。

生数科技企业服务副总裁王川表示,AI技术的发展推动了AIGC浪潮,以生数为例,旗下Vidu已经从视频模型升级为世界模型,支持实时生成视频内容,上半年,公司与多家互动影游公司达成了合作。谈及行业前景,他看好交互式内容赛道,认为其“类似去年漫剧,是一个风口”。

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