1腾讯发布2025年财报,全年游戏业务收入2416亿元,同比增长22%。
2其中本土市场收入1642亿元(+18%),得益于《三角洲行动》及长青游戏表现;
3国际市场收入超100亿美元(+32%),创历史新高。
4Q4本土收入382亿元(+15%),国际收入211亿元(+32%)。
5财报强调AI在游戏制作、体验及营销中的应用加速,多款核心产品已落地AI技术,推动品质提升。
腾讯:2025年游戏营收同比增长22% 海外游戏收入破百亿美元
中国证券报·中证网
中证报中证网讯(记者 杨梓岩)3月18日,腾讯控股发布2025年第四季度及全年财报。游戏作为核心业务之一增长稳健,全年游戏业务收入2416亿元,同比增长22%。其中,本土市场游戏年收入同比增长18%,达到1642亿元,主要得益于近期发布的《三角洲行动》的表现,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。国际市场也受益于长青游戏的持续增长及内容驱动游戏的快速扩张,年收入超越100亿美元大关,创历史新高。
具体到2025年第四季度,本土市场游戏收入同比增长15%,达到382亿元,主要得益于《三角洲行动》与《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献;国际市场游戏收入同比增长32%,达到211亿元,主要得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及《鸣潮》的海外增量收入贡献。
财报提到,游戏AI正有效加速内容制作、改善用户体验、提升营销效益。目前《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《无畏契约:源能行动》等旗下多款游戏已应用AI丰富玩家体验,提升游戏品质。当下AI竞争已进入“拼应用”阶段,游戏因其交互特性、实时反馈机制与数字化的内容迭代需求,正成为AI最具潜力的落地场景之一。
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