1冰川网络发布2026年前三季度业绩预告,预计归母净利润亏损1.25亿元至1.78亿元,同比下降124.91%~135.47%;
2其中Q3单季亏损1.07亿~1.52亿元。
3业绩由盈转亏主因系SLG新游《X-Clash》等多款产品处于大规模投放期致销售费用激增,且成熟游戏流水自然回落,新游戏收入增量尚不足以覆盖成本及老产品下滑缺口。
4非经常性损益约4370万元。
证券代码:300533 证券简称:冰川网络 公告编号:2026-051
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单位:万元
| 项 目 | 本报告期 | 上年同期 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 归属于上市公司 股东的净利润 | -17,800.00 | ~ | -12,500.00 | 50,189.16 | |
| 比上年同期下降 | 135.47% | ~ | 124.91% | ||
| 扣除非经常性损 益后的净利润 | -22,170.00 | ~ | -16,870.00 | 47,921.61 | |
| 比上年同期下降 | 146.26% | ~ | 135.20% |
注:上表中“万元”均为人民币万元。
2026 年第三季度(2026 年 7 月 1 日~2026 年 9 月 30 日)预计业绩情况:
单位:万元
| 项 目 | 2026 年第三季度 | 2025 年第三季度 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 归属于上市公司 股东的净利润 | -15,200.00 | ~ | -10,700.00 | 16,610.01 | |
| 比上年同期下降 | 191.51% | ~ | 164.42% | ||
| 扣除非经常性损 益后的净利润 | -16,490.00 | ~ | -11,990.00 | 16,065.12 | |
| 比上年同期下降 | 202.64% | ~ | 174.63% |
注:上表中“万元”均为人民币万元。
本次业绩预告相关数据是公司财务部门初步测算的结果,未经会计师事务 所审计。
报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:
产品《X-Clash》开展大规模市场投放,公司销售费用同比显著增加。其中 2026 年第三季度,公司加大对《X-Clash》的投放力度,《我要当老祖》《王 国大作战:前线》《Last Echo》等游戏产品亦处于新品投放期,共同推高本期 销售费用。
等随着运营周期的延长,充值流水较上年同期下降,而 SLG 类产品充值回收 周期较长,公司推出的新游戏所带来的收入增量不足以抵消成熟产品流水的自 然回落以及销售费用的显著增加,致使前三季度累计亏损较半年度有所增加。
4,370.00 万元,主要为理财收益及政府补贴。
详细披露,敬请广大投资者谨慎决策,注意投资风险。
特此公告。
深圳冰川网络股份有限公司
董事会
2026 年 10 月 13 日
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